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让随机地图产生更多金矿的方法(内免费赠送rmgmd.ini教程)

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发表于 2012-6-11 10:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光之结社 于 2012-6-11 10:55 编辑

好吧,承认这个控制随机地图的文件没有多大意思,但是:
用XCC提取rmgmd.ini于尤里目录下,打开它,看到以下几个语句
[General]

RMGMinimumTiberium=900
RMGMaximumTiberium=1050

在数字后面加上1~2个“0”(两个0已近非常多了)

++++++++++++++++++++++++我++是++美++丽++的++分++界++线+++++++++++++++++++++
下面是整一个rmgmd.ini

; random map controls;随机地图控制
[General]
;RMGMinimumTiberium=2500
;RMGMaximumTiberium=4500
RMGMinimumTiberium=900;最小钱数
RMGMaximumTiberium=1050;最大钱数(可能指的是平均单个玩家初始客观占有量)
; by time of day: (morning, day, dusk, night)  range is 0-100   
RMGLevelLightSettings=3,3,3,3;默认的光线强度,对应早晨 上午 傍晚 晚上
; by map type: (archipelago, continent, team continent, inland, mountainous) range is 0-100
RMGVegetationMinimums=60,60,60,60,60             ;各种模式地图的最小树木量
RMGVegetationMaximums=100,100,100,100,100 ;各种模式地图的最大树木量
; by time of day: (morning, day, dusk, night) any valid building ini name
TemperateOrePatchLamps=TEMMORLAMP,TEMDAYLAMP,TEMDUSLAMP,TEMNITLAMP
SnowOrePatchLamps=SNOMORLAMP,SNODAYLAMP,SNODUSLAMP,SNONITLAMP(这两句是照亮矿石的)
; by time of day: (morning, day, dusk, night) range is 0 (black) to 100 (normal brightness)
TemperateAmbientLight=75,10,75,35   ;温和环境早晨,早上,傍晚,夜晚的光线强度。范围0-100 暗←亮
SnowAmbientLight=75,100,75,55         ;雪地环境早晨,早上,傍晚,夜晚的灯光强度。范围0-100 暗←亮
TemperateAmbientRed=109,108,71,76 ;温和环境早晨,早上,傍晚,夜晚红色光线强度
TemperateAmbientGreen=80,94,81,74 ; 温和环境早晨,早上,傍晚,夜晚绿色光线强度
TemperateAmbientBlue=49,68,119,255;温和环境早晨,早上,傍晚,夜晚蓝色光线强度
SnowAmbientRed=112,99,106,76       ;雪地早晨,早上,傍晚,夜晚红色光线强度
SnowAmbientGreen=80,104,107,74    ;雪地早晨,早上,傍晚,夜晚绿色光线强度
SnowAmbientBlue=133,107,154,118   ;雪地早晨,早上,傍晚,夜晚蓝色光线强度
MaxTrees=600                                    ;最大树木量,树木的种类在rulesmd.ini中[TerrainTypes]注册(未测试标签)

你也可以通过调节TemperateAmbientLight和SnowAmbienLight来使得随机产生的夜晚地图变得更加黑暗,这样你就可以给作战方添加照明单位了




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