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楼主: 牧星

【代码篇】RA3DIY---入门教程:初级教程

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发表于 2011-5-25 10:50:55 | 显示全部楼层
在单位.xml文件的<Behaviors>上面添加
               <Behaviors
                <AttributeModifierAuraUpdate   
                    id="ModuleTag_AttributeModifierSizeCorrectionSFA"   
                    AttributeModifierName="AttributeMod_SizeCorrectionSFA"   
                    AllowSelf="true"   
                    InitiallyActive="true" />
在</AssetDeclaration>上面添加
<AttributeModifier
id="AttributeMod_SizeCorrectionSFA">
<Modifier Type="COLLISION_GEOMETRY_SIZE_MULT" Value="300%"/>
</AttributeModifier>
发表于 2011-5-25 10:53:25 | 显示全部楼层
SFA即SovietFighterAircraft,米格战机
其他单位均采用名称里面的大写字母
发表于 2011-5-25 12:30:54 | 显示全部楼层
回复 11# zhaoyunfb


   这个单单使用ATR代码来缩放单位的方法的缺点是,鼠标选择框不会跟着变化`
发表于 2011-5-25 12:55:29 | 显示全部楼层
双刃吊天启看起来就像小蜻蜓吊大公鸡,只要能把单位体积的比例弄得真实一点,那个小小的缺点就无所谓了。
改变单位体积时出错:Error: "E:\RA3 MODSDK-X\builtmods\mods\mymod\data\mod.manifest" not found
发表于 2011-5-25 13:03:06 | 显示全部楼层
好多朋友都说,红警3的水面效果美轮美奂,但是单位体积的比例实在是令人蛋疼……
发表于 2011-5-25 13:54:59 | 显示全部楼层
回复  zhaoyunfb


   这个单单使用ATR代码来缩放单位的方法的缺点是,鼠标选择框不会跟着变化` ...
6522748 发表于 2011-5-25 12:30



    汝等高手,完全可以专门提取OBBOX的w3x来配合“属性代码”,应该可以完美解决
发表于 2011-5-25 18:26:42 | 显示全部楼层
双刃吊天启看起来就像小蜻蜓吊大公鸡,只要能把单位体积的比例弄得真实一点,那个小小的缺点就无所谓了。
...
zhaoyunfb 发表于 2011-5-25 12:55



    你以为比例蛋疼?比起那个风格更蛋疼
发表于 2011-5-25 22:21:08 | 显示全部楼层
回复 14# zhaoyunfb


   这点确实是个问题,当初我想改造盟军先锋炮艇机的技能为装载最顶级的载具,比如装载天启坦克,基地车等,这样子貌似配得上了`
 楼主| 发表于 2011-5-25 22:31:11 | 显示全部楼层
回复 14# zhaoyunfb


   RA3里也能实现飞机吊起坦克的效果,我怎么没有看到过得呢,希望有过经验的朋友提供下代码,万分感谢了。
发表于 2011-5-25 23:28:27 | 显示全部楼层
先锋炮艇机的体积看起来比较正常一些。
我们来看看米格-31战机的资料:翼展13.5米、机长22.7米、高6.2米,是个庞然大物啊。
在红警3里却和普通坦克差不多大,甚至比天启坦克还要小……
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