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关于无炮塔的单位的开火位置的研究 [复制链接]

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发表于 2012-2-22 22:21:44 |显示全部楼层
在ra2中,无炮塔的单位(例如坦克杀手),的开火位置不受PrimaryFireFLH语句的影响,结果就是炮弹总是从单位中间发出,看起来怪怪的,小弟就想到了用坦克杀手的模型直接作为炮塔的模型,然后加入Turret=no,这样坦克杀手就能从炮管口“出”炮弹了,可是实际测试中发现以下问题
1 炮塔没有阴影,这样做出来的“坦克”显得不真实
2 炮塔的转向和底盘不同步,这样“坦克”动起来怪怪的
能不能做一个SHP的坦克“阴影”来作为坦克底盘,让坦克看起来真实点呢,可是小弟没有艺术细胞,实在画不出,跪求高手帮忙画一个,感激不尽
或者大家有没有更好的办法让无炮塔的单位也能自定义开火位置呢,DIY高手很多,能教下小弟?

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发表于 2012-2-22 22:37:37 这篇帖子是通过手机发表的! |显示全部楼层
lzsb……?

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搅基地带测试员

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发表于 2012-2-22 23:56:32 |显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2012-2-22 18:57 编辑

“在ra2中,无炮塔的单位(例如坦克杀手),的开火位置不受PrimaryFireFLH语句的影响,结果就是炮弹总是从单位中间发出,看起来怪怪的”
亲测有效
眼神问题
虽楼什但不觉厉到膝箭
I am the bone of my sword.
Steel is my body,and fire is my blood.
I have created thousands of blades.
Have withstood pain to create such weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, Unlimited Blade Works

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发表于 2012-2-23 00:46:10 这篇帖子是通过手机发表的! |显示全部楼层
一个简单的问题被你弄的这么复杂,先问一句,给你一个模型你知道怎么确定它的开火坐标不,如果你不知道方法,只会一味的瞎估计坐标乱写,当然不对了

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