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【代码篇】散矿采集方式

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发表于 2011-10-20 12:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 740066290 于 2011-10-20 12:19 编辑

需要修改下列文件:
AlliedMiner.xml
AlliedRefinery.xml
BaseMiner.xml
BaseOreNode.xml
JapanMiner.xml
JapanRefinery.xml
OreNode.xml
OreNode2a.xml
OreNode2b.xml
OreNode4a.xml
OreNode4b.xml
OreNode4c.xml
OreNode4d.xml
SovietMiner.xml
SovietRefinery.xml

如果你不准备替换原地图的矿的话可以不改BaseOreNode.xml
OreNode.xml
OreNode2a.xml
OreNode2b.xml
OreNode4a.xml
OreNode4b.xml
OreNode4c.xml
OreNode4d.xml

先将BaseOreNode.xml内的内容换成以下,然后自己找模型
  1. <GameObject
  2.                 id="BaseOreNode"
  3.                 Side="Neutral"
  4.                 EditorSorting="MISC_NATURAL"
  5.                 KindOf="STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CAN_CAST_REFLECTIONS TIBERIUM_FIELD CAN_SEE_THROUGH_STRUCTURE ORE_NODE"
  6.                 EditorName="BaseOreNode">
  7.                 <DisplayName>BaseOreNode</DisplayName>
  8.                 <ArmorSet
  9.                         Armor="NoArmor" />
  10.                 <Draws>
  11.                         <ScriptedModelDraw
  12.                                 id="ModuleTag_Draw">
  13.                                 <ModelConditionState
  14.                                         id="DefaultState"
  15.                                         ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
  16.                                         <Model
  17.                                                 Name="Veins" />
  18.                                 </ModelConditionState>

  19. <AnimationState
  20. ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
  21. <Animation
  22. AnimationName="Veins"
  23. AnimationMode="LOOP"/>
  24. </AnimationState>
  25.                         </ScriptedModelDraw>
  26.                 </Draws>
  27.                 <Behaviors>
  28.                         <TiberiumField
  29.                                 id="tib_field"
  30.                                 Radius="90"
  31.                                 FieldResolution="30"
  32.                                 MaxFieldMoney="25000"
  33.                                 StartingFieldMoney="24000"
  34.                                 ThingToSpawn="MineCrystal"
  35.                                 SpawnOffset="1.0"
  36.                                 ClusterScaleFactor="1.0"
  37.                                 ClusterPowerFactor="1.0"
  38.                                 CrystalGrowthRate="10"/>

  39.                         <AssistedPlacementInfoBehavior
  40.                                 id="AssistedPlacementInfoBehavior_ModuleData">
  41.                                 <HintObject
  42.                                         HintDisplayObject="NeutralRefineryPlacementHint"
  43.                                         HintOpacity="1.0">
  44.                                         <ObjectFilter
  45.                                                  Rule="ANY"
  46.                                                  Include="REFINERY" />
  47.                                 </HintObject>
  48.                                 <HintObject
  49.                                         HintDisplayObject="AlliedRefinery"
  50.                                         PlayerTemplate="Allies"
  51.                                         HintOpacity="0.45"
  52.                                         HintUsesShaders="true"/>
  53.                                 <HintObject
  54.                                         HintDisplayObject="SovietRefinery"
  55.                                         PlayerTemplate="Soviet"
  56.                                         HintOpacity="0.45"
  57.                                         HintUsesShaders="true"/>
  58.                                 <HintObject
  59.                                         HintDisplayObject="JapanRefinery"
  60.                                         PlayerTemplate="Japan"
  61.                                         HintOpacity="0.45"
  62.                                         HintUsesShaders="true"/>
  63.                                 <PlacementRestriction
  64.                                         FilterRadius="5.0">
  65.                                         <RestrictedObjectFilter
  66.                                                  Rule="ANY"
  67.                                                  Include="REFINERY"
  68.                                                  Relationship="ALLIES"/>                                
  69.                                 </PlacementRestriction>
  70.                                 <SuggestedOffset
  71.                                         x = "240.0"
  72.                                         y = "0.0"
  73.                                         z = "0.0" />
  74.                         </AssistedPlacementInfoBehavior>
  75.         </Behaviors>
  76.         <Body>
  77.                 <ActiveBody
  78.                         id="ModuleTag_02"
  79.                         MaxHealth="100.0" />
  80.         </Body>
  81.         <Geometry
  82.                 IsSmall="false">
  83.                 <Shape
  84.                         Type="CYLINDER"
  85.                                 MajorRadius="15.0"
  86.                                 Height="25.0">
  87.                         <Offset x="-2.5" y="0.0" z="0.0"/>  
  88. </Shape>
  89.                 </Geometry>
  90.                 <VisionInfo
  91.                         VisionRange="0" />
  92.                 <ProjectedBuildabilityInfo
  93.                                         Radius="15.0"
  94.                                         BuildPlacementTypes="TIBERIUM_FIELD"
  95.                                         StatusToReject="HAS_TIBERIUM_GROWTH_MOD"/>                        
  96.         </GameObject>
复制代码

然后
OreNode.xml
OreNode2a.xml
OreNode2b.xml
OreNode4a.xml
OreNode4b.xml
OreNode4c.xml
OreNode4d.xml
的内容基本上和下列代码一致(继承上面的)
  1. <GameObject
  2.                 id="OreNode"
  3.                 inheritFrom="BaseOreNode"
  4.                 EditorName="OreNode"/>
复制代码

矿石代码:
  1. <GameObject
  2.                 id="MineCrystal"
  3.                 Side="Neutral"
  4.                 EditorSorting="MISC_NATURAL"
  5.                 KindOf="IMMOBILE SELECTABLE HARVESTABLE IGNORE_FOR_VICTORY TIBERIUM NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE SHADOW_ULTRA_HIGH_ONLY DO_NOT_CLASSIFY"
  6.                 IsHarvestable="true"
  7.                 RadarPriority="STRUCTURE"
  8.                 EditorName="MineCrystal"
  9.                 SelectPortrait="Portrait_MineCrystal"
  10.                 ButtonImage="Button_MineCrystal"
  11.                 BuildTime="1"
  12.                 Description="Desc:MineCrystal">
  13.                 <DisplayName>Name:MineCrystal</DisplayName>
  14.                 <ArmorSet
  15.                         Armor="TechStructureArmor"
  16.                         DamageFX="VehicleDamageFX"/>
  17.                 <Draws>
  18.                         <ScriptedModelDraw
  19.                                 id="ModuleTag_Draw">
  20.                                 <ModelConditionState
  21.                                         ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
  22.                                         <Model
  23.                                                 Name="Ore" />
  24.                                 </ModelConditionState>                               
  25.                         </ScriptedModelDraw>
  26.                 </Draws>
  27.                 <Behaviors>                       
  28.                         <TiberiumCrystal
  29.                                 id="ModuleTag_TibCrystalBehavior"
  30.                                 NumBoxes="10"
  31.                                 ValuePerBox="50"
  32.                                 GrowthStages="0"
  33.                                 GrowthTimePerStage="0s"
  34.                                 TimeBetweenGrowthStages="0s">
  35.                                 <RadarColor R="255" G="167" B="0" />
  36.                         </TiberiumCrystal>
  37.                         <DestroyDie
  38.                                 id="Crystal_Death">
  39.                                 <DieMuxData
  40.                                         DeathTypes="ALL"
  41.                                 />
  42.                         </DestroyDie>
  43.                         <AttributeModifierPoolUpdate
  44.                                 id="DefaultAttributeModifierPoolUpdate"/>                       
  45.                 </Behaviors>
  46.                 <Body>
  47.                         <ActiveBody
  48.                                 id="ModuleTag_02"
  49.                                 MaxHealth="5000.0" />
  50.                 </Body>               
  51.                 <Geometry
  52.                         IsSmall="false">
  53.                         <Shape
  54.                                 Type="CYLINDER"
  55.                                 MajorRadius="15.0"
  56.                                 Height="6.0"/>
  57.                 </Geometry>
  58.                 <VisionInfo
  59.                         VisionRange="0" />
  60.         </GameObject>
复制代码


BaseMiner.xml内Behaviors和ai处换成
  1.   <Behaviors>
  2.                         <!--Return to Dock Button Power-->
  3.                         <!--<ReturnToDockSpecialPower
  4.                                 id="ModuleTag_ReturnToDock"
  5.                                 SpecialPowerTemplate="SpecialPower_ReturnToDock" />-->

  6.                         <Physics
  7.                                 id="ModuleTag_Physics" />

  8.                 <FireWeaponUpdate  
  9.                         id="ModuleTag_MinerOreKiller"  
  10.                         FireInterval="0.25s">  
  11.                         <FireWeaponNugget  
  12.                                 WeaponName="MiscOreKiller">  
  13.                         <Offset x="20.0" y="0.0" z="0.0"/>  
  14.                         </FireWeaponNugget>  
  15.                         <ObjectStatusValidation  
  16.                                 RequiredStatus="HARVESTING" />  
  17.                 </FireWeaponUpdate>

  18.                 </Behaviors>
  19.                 <AI>
  20.                         <SupplyTruckAIUpdate
  21.                                 id="ModuleTag_AI"
  22.                                 AutoAcquireEnemiesWhenIdle="NO"
  23.                                 MaxBoxes="10"
  24.                                 SupplyWarehouseScanDistance="5000"
  25.                                 SupplyCenterActionDelay="50ms"
  26.                                 DepletedAnnounceDistance="600"
  27.                                 HarvestTiberium="true"
  28.                                 HarvestActivationRange="20"
  29.                                 HarvestPreparationTime="0.25s"
  30.                                 HarvestActionTime="1.75s"
  31.                                 CanPathThroughUnitsWhileDocking="true"
  32.                                 CanPathThroughUnitsWhileHarvesting="false"
  33.                                 StateMachine="OreMinerStateMachine"/>
  34.     </AI>
复制代码

矿车继承刚才修改过的,矿车的OreMinerBehavior必须删掉
帝国矿车的ai段里的内容换成
  1.    <SupplyTruckAIUpdate
  2.                                 id="ModuleTag_AI"
  3.                                 AutoAcquireEnemiesWhenIdle="YES"
  4.                                 MaxBoxes="10"
  5.                                 SupplyWarehouseScanDistance="5000"
  6.                                 SupplyCenterActionDelay="50ms"
  7.                                 DepletedAnnounceDistance="600"
  8.                                 HarvestTiberium="true"
  9.                                 HarvestActivationRange="20"
  10.                                 HarvestPreparationTime="0.25s"
  11.                                 HarvestActionTime="1.75s"
  12.                                 CanPathThroughUnitsWhileDocking="true"
  13.                                 CanPathThroughUnitsWhileHarvesting="false"
  14.                                 StateMachine="OreMinerStateMachine"/>
复制代码


 楼主| 发表于 2011-10-20 12:20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 740066290 于 2011-10-20 12:23 编辑

矿场的
   <QueueDockBehavior
id="ModuleTag_QueueDockBehavior"
DockStartBoneName="DockStart"
DockActionBoneName="DockAction"
DockEndBoneName="DockEnd"
QueueBonePrefix="Que"
DockingAnimation="DOCKING_ACTIVE"
TurnTableBoneName="BONE_TABLE"/>
换成
   <DistributedMoney
id="ModuleTag_DistributedMoney"
Capacity="99999999" />
<SupplyCenterCreate
id="ModuleTag_SupplyCenter"/>
<SupplyCenterDockUpdate
id="ModuleTag_SupplyCenterDock"
NumberApproachPositions="-1"
AllowsPassthrough="true"
GoToRallyPointAfterDock="true"
ShouldDockInReverse="true"
MinDockTime="2s"
ObjectsInLineWeight="2s"
DistributedDeposit="true">
<ForVoiceRetreatThisIsASafeHarborToObjectFilter
Include="HARVESTER" />
</SupplyCenterDockUpdate>

还需要在<AssetDeclaration>到</AssetDeclaration>里增加下列代码
<WeaponTemplate
id="MiscOreKiller"
AttackRange="5.0"
WeaponSpeed="1000.0"
RadiusDamageAffects="ALLIES ENEMIES NEUTRALS"
ClipSize="1"
AutoReloadsClip="AUTO"
RequiredAntiMask="ANTI_GROUND ANTI_WATER"
CanFireWhileMoving="true">
<FiringDuration
MinSeconds="0.1s"
MaxSeconds="0.1s" />
<ClipReloadTime
MinSeconds="0.1s"
MaxSeconds="0.1s" />
<Nuggets>
<DamageNugget
Damage="555.5"
Radius="10.0"
DamageType="CANNON"
DeathType="NORMAL">
<SpecialObjectFilter
Rule="NONE"
StatusBitFlags="IS_BEING_HARVESTED">
<IncludeThing>MineCrystal</IncludeThing>
<IncludeThing>MineCrystal1</IncludeThing>
</SpecialObjectFilter>
</DamageNugget>
</Nuggets>
</WeaponTemplate>


<RegisteredObjectSet
id="TiberiumRefineriesROS"
SetId="TIBERIUM_REFINERIES"
Type="PLAYER">
<ObjectFilter
Rule="ANY"
Relationship="SAME_PLAYER" >
<IncludeThing>AlliedRefinery</IncludeThing>
<IncludeThing>SovietRefinery</IncludeThing>
<IncludeThing>JapanRefinery</IncludeThing>
</ObjectFilter>
</RegisteredObjectSet>

<RegisteredObjectSet
id="GlobalTiberiumRefineriesROS"
SetId="GLOBAL_TIBERIUM_REFINERIES"
Type="GLOBAL">
<ObjectFilter
Rule="ANY" >
<IncludeThing>AlliedRefinery</IncludeThing>
<IncludeThing>SovietRefinery</IncludeThing>
<IncludeThing>JapanRefinery</IncludeThing>
</ObjectFilter>
</RegisteredObjectSet>

基本上散矿就没有问题,至于细节东西就自己去改吧..(不要试图删除BaseMiner里的FireWeaponUpdate段),也不要试图修改矿的生长时间和采矿时间,除非你能找到之间的关系.
cc3也存在的一个问题,当矿场里矿很近的时候矿车就会罢工.解决方法只能将矿场建远
发表于 2011-10-20 12:34:00 | 显示全部楼层
感谢ACU分享方法。。
发表于 2011-10-22 01:25:07 | 显示全部楼层
好贴。顶啊。收下了。{:3_46:}
发表于 2011-11-25 17:13:59 | 显示全部楼层
好贴,定期,支持!
发表于 2013-2-7 16:19:19 | 显示全部楼层
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