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仿制旋转激光

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发表于 2011-10-16 22:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Radiohead- 于 2011-10-16 23:10 编辑


http://tieba.baidu.com/club/11153915/tupian/list/Radiohead_Screenshot更多图

仿制旋转激光-总共三束光 分别由这三个变换出来的单位承载 也就是带UP的那三个

TAIRVA-TAIRVAUP
TAIRVB-TAIRVBUP
TAIRVC-TAIRVCUP

这六个单位缺一不可 变换前的单位RULESMD代码是一样的

TAIRVA.TAIRVB.TAIRVC 区别只有UnloadingClass=这条标签变换成各自的UP 注意了 变换前是Turret=no TurretSpins=no

有人会问变换起什么作用呢? 略麻烦 三个激光源如果要它们在炮台旋转平面上规则地成120度间隔旋转 除了在ART中分别固定每个光源的特定开火位置外 还要让这三个光源的炮台同时开始旋转

明眼人一看便知 除了AllowedToStartInMultiplayer之外 只有使用变换才能让3个单位的炮台同时开始旋转

要用到的单位比较多 节约注册位故推荐用超武空降 空降着地后选同时取这三家伙按D 放进要塞就OK了 要塞推荐DD里的那台 效果较好

;-------------------------------------------------激光三件套空降
[ThreeLight-Special]
UIName=Name:HugeLS-Special
Name=Drop DroneX3
IsPowered=true
RechargeTime=6
Type=NewParaDrop;
Action=NewPara11
SidebarImage=LASTICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
ParaDropPlane=BPDPLANE
DropUnits=TAIRVA,TAIRVB,TAIRVC;
DropUnitsNum=1,1,1;,1
AITargetingType=0


--------------------------------------------------ART部分 三方的坐标是自己画正三角算的 有固定比 合适DD这台要塞 自己选定素材的 按比例调整开火坐标达到效果和谐
[AIROA];-----TAIRVA和TAIRVAUP图像
Cameo=
AltCameo=
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=-64,111,32;
[AIROB];-----TAIRVB和TAIRVBUP图像
Cameo=
AltCameo=
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=-64,-111,32;
[AIROC];------TAIRVC和TAIRVCUP图像
Cameo=
AltCameo=
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=128,0,32;

;------------------------------------------------Rulesmd部分 篇幅节约仅给出TAIRVA和TAIRVAUP的范例和武器 TAIRVB.TAIRBC参照复制 注意Image= UnloadingClass=对号入座
[TAIRVA]
UIName=Name:Robot Air1
Name=Robot Air1
Image=AIROA
Category=AFV
Strength=285
Armor=heavy
;-----
BalloonHover=yes
HoverAttack=yes
;--
Turret=no
TurretSpins=no
Fighter=yes
MovingFire=yes
CanRetaliate=yes
OpportunityFire=yes
;--
IsSimpleDeployer=yes
TrueConversion=yes
;DeployFacing=200
DeployFire=yes
UnloadingClass=TAIRVAUP

Owner=British,French,Americans,Alliance,Greece,Germany
AllowedToStartInMultiplayer=no
CrateGoodie=no
ThreatPosed=15
TechLevel=-1
Soylent=300
Points=25
Cost=985
ROT=5
Size=10
Sight=6
Speed=6
Crusher=yes
IsTilter=yes
Accelerates=false
PreventAttackMove=no
IsSelectableCombatant=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
MinDebris=1;1
MaxDebris=3
VoiceSelect=RobotTankSelect
VoiceMove=RobotTankMove
VoiceAttack=RobotTankAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=RobotTankDie
MoveSound=RobotTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
SpeedType=Hover
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF


[TAIRVAUP]
UIName=Name:TAIRVAUP
Name=TAIRVAUP
Image=AIROA
Category=AFV
Strength=285
Armor=heavy
;-----
Primary=Ksac-Roll
ElitePrimary=Ksac-RollE
CanPassiveAquire=yes
GuardRange=15
BalloonHover=yes
HoverAttack=yes
;--
Turret=yes;yes
TurretSpins=yes
Fighter=yes
MovingFire=yes
CanRetaliate=yes
OpportunityFire=yes
;--
Owner=British,French,Americans,Alliance,Greece,Germany
AllowedToStartInMultiplayer=no
CrateGoodie=no
ThreatPosed=15
TechLevel=-1
Soylent=300
Points=25
Cost=985
ROT=5
Size=1
Sight=6
Speed=6
Crusher=yes
IsTilter=yes
Accelerates=false
PreventAttackMove=no
IsSelectableCombatant=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
MinDebris=1;1
MaxDebris=3
VoiceSelect=RobotTankSelect
VoiceMove=RobotTankMove
VoiceAttack=RobotTankAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=RobotTankDie
MoveSound=RobotTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
;Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;MovementZone=AmphibiousDestroyer
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
SpeedType=Hover
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF


[Ksac-Roll]
Damage=12
ROF=0
Range=10.35
Areafire=yes
Speed=100
Warhead=REVtacWH
Report=MagnetronAttack
Projectile=InvisibleAll
IsHouseColor=true
LaserOuterSpread=100,100,100
LaserDuration=10
IsLaser=true
Burst=1
OmniFire=yes
Anim=GUNFIRE;AL
[Ksac-RollE]
Damage=16
ROF=0
Range=10.85
Areafire=yes
Speed=100
Warhead=REVtacWHE
Report=MagnetronAttack
Projectile=InvisibleAll
IsHouseColor=true
LaserOuterSpread=100,100,100
LaserDuration=10
IsLaser=true
Burst=1
OmniFire=yes
Anim=GUNFIRE;AL
;-----
[REVtacWH]
CellSpread=.3;0.2
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=60%,60%,60%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100%
Conventional=yes
InfDeath=10
ProneDamage=50%
Rocker=yes
[REVtacWHE]
CellSpread=.5;0.5
PercentAtMax=.8
Wall=yes
Wood=yes
Verses=60%,60%,60%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100%
Conventional=yes
InfDeath=10
ProneDamage=50%
Rocker=yes

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发表于 2011-10-18 01:12:36 | 显示全部楼层
精品武器值得收藏。如果把Burst改成=3,在模仿光令改一下炮塔,不知用一个单位能否实现这个效果。ROF=0,很卡吧?

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 楼主| 发表于 2011-10-18 08:15:36 | 显示全部楼层
云海孤鸿 发表于 2011-10-18 01:12
精品武器值得收藏。如果把Burst改成=3,在模仿光令改一下炮塔,不知用一个单位能否实现这个效果。ROF=0,很 ...

ROF=0开始也觉得不可思议 估计WD早想到了这点 “ROF=0”是专门为激光武器设定绘制连续激光或者某些假武器使用的 配置低的机器会有点压力  不过现在连自体溅射都有人做出来用了 这应该没什么 AI交通堵塞的情况下 大面积停电EMP作用下 激光会失真

之前有用过Burst=2是对称的2束激光 能用一个单位做出 但要做3束的情况下 Burst不能像3个单位那样分别定义开火位置 Burst只能对称左右两位置轮换

还有循环盖特也试过了 一个单位同一武器用盖特换上述3个开火位置 三档Sage就设1-2-3 再带旋转炮台 可无论如何那都只能的是频闪跳跃式的 做不到连续平滑的转动

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发表于 2011-10-18 09:24:13 | 显示全部楼层
同志,您这个效果要用视频才能说清楚啊。

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发表于 2011-10-18 15:09:45 | 显示全部楼层
麻烦,达成效果还要额外操作

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发表于 2011-10-18 22:39:58 | 显示全部楼层
呵呵,我随便说说的,LZ不用太认真。LZ真是个好人

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