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ZH里有没有控制全局光照的功能模块或者FX特效代码?

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发表于 2011-7-21 08:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,我把RA2的闪电风暴成功地移植到了SAGE里面,一切似乎都很完美,唯独美中不足的是积雨云产生的时候天空不变暗。这在夜晚地图中还说得过去,而在白天的战斗中,尤其是在安装了赛大的BloomMaps的官方地图里,天那么亮,有沙漠光轴、雪地反光特效的作用,几乎看不到电闪雷鸣的场面。实在是违背自然规律,画面太囧了。因此,现在想寻求一下有没有什么能在一定时间内改变整个地图光照的特殊Behavior模块或者FX、ParticleSys中的某些功能性语句,有的话请告诉我。(反正SAGE教程里没找到)

顺便问一下,原版ZH有些地图里有不定时打雷的效果(整个屏幕突然白光一闪,持续不到1秒),这是怎么做到的?在Map.INI修改Weather还是另有什么特殊的FX视效?
发表于 2011-8-2 20:24:05 | 显示全部楼层
或许考虑世界编辑器的脚本了,然后修改每张地图……,估计代码没什么能力了,ra3对这个设想同样无奈
发表于 2011-8-2 20:27:14 | 显示全部楼层
或者建造一个遮天蔽日的“大球”(当然材质不能那么生硬,那么假),笼罩在闪电风暴附近
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