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楼主: a59039335

利用OCL做高达单位死亡后跳出一条龙的效果

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发表于 2011-6-26 06:50:45 | 显示全部楼层

null

zh有个ini叫objectcreationlist啥的
发表于 2011-6-26 07:12:13 | 显示全部楼层
zh有个ini叫objectcreationlist啥的
kenosis 发表于 2011-6-26 06:50



    +1,不过要把ini改成xml..
 楼主| 发表于 2011-6-26 23:04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 a59039335 于 2011-6-26 23:25 编辑

我研究了很长时间,发现那个OCL换个地方都难以奏效,那个动态创建单位的教程中最简单的维和兵开枪出蜘蛛机器人我已经实验成功,但是将蜘蛛机器人名称换成其他单位名称一律无效,哪位高手有做过维和兵开枪出其他单位的成功实验呢?
发表于 2011-6-27 02:51:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-6-27 03:02 编辑

回复 13# a59039335


    同志我连夜帮你看了,下面说下我制作的过程,先说我们制作目地:让单位死亡后出现另一个单位。
首先打开苏军牛蛙载具的SovietAntiAirShip.xml文件,找到下面这行代码:


  1.    <xi:include
  2.     href="DATA:Includes/SovietTerrorDroneSpawnUpgradePlayerPower.xml" />
复制代码


上段代码意思为引用:Includes文件夹中的SovietTerrorDroneSpawnUpgradePlayerPower.xml内容到单位中去。
接下来我们在Includes文件夹找到SovietTerrorDroneSpawnUpgradePlayerPower.xml,复制它到我们的MOD的DATA文件夹中去,改下名字吧,这里我改成ChinaUnitsDieObject.XML,打开它,如下:


  1. <FireWeaponWhenDead xmlns="uri:ea.com:eala:asset"---按字面意思为当死亡时开火
  2. id="ModuleTag_TerrorDroneEggsSpawn"
  3. InitiallyActive="true"
  4. DeathWeapon="TerrorDroneEggsPlayerPowerWeapon">---死亡用的武器,在WEAPON.XML中可以找到这个武器
  5. <DieMuxData
  6.   DeathTypes="ALL"---应用于所有的死亡类型都出现这个效果
  7.   DeathTypesForbidden="KNOCKBACK DETONATED ERASED"/>---除了这几个状态
  8. <WeaponFireProbability
  9.   DeathType="ALL"---应用于所有的死亡类型都出现这个效果
  10.   ChancePercentage="20" />---出现机率
  11. </FireWeaponWhenDead>
复制代码


WEAPON.XML中找到武器代码:


  1. <WeaponTemplate
  2.   id="TerrorDroneEggsPlayerPowerWeapon"
  3.         Flags="NOT_ATTRACTED_BY_MAGNETS"
  4.   WeaponSpeed="100.0">
  5.   <Nuggets>---主要是这个地方
  6.    <WeaponOCLNugget
  7.     WeaponOCL="OCL_SovietTerrorDroneEggs">---用到的OCL,在ObjectCreationLists.xml文件中可以找到这个OCL
  8.     <RequiredUpgrade>Upgrade_SovietTerrorDroneEggs</RequiredUpgrade>---满足这个升级条件后才有效
  9.    </WeaponOCLNugget>
  10.   </Nuggets>
  11. </WeaponTemplate>
复制代码


接下来是在ObjectCreationLists.xml文件中找到这个OCL_SovietTerrorDroneEggs:


  1. <ObjectCreationList
  2.   id="OCL_SovietTerrorDroneEggs">
  3.   <CreateObject
  4.    Options="ISSUE_MOVE_AFTER_CREATION DO_NOT_COPY_SHADERS DO_NOT_COPY_SCALE"
  5.    Disposition="ON_GROUND_ALIGNED"
  6.    TempModelCondition="UNPACKING"
  7.    TempModelConditionTime="2s">
  8.    <CreateObject>SovietScoutVehicle</CreateObject>---引用的单位,可以填上任何单位吧!
  9.   </CreateObject>
  10. </ObjectCreationList>
复制代码


都找到这些文件和要的代码了。我们接下来要做的就是修改它们,我改成了这样,如下:

ObjectCreationLists.xml文件中修改为

  1. <ObjectCreationList
  2.   id="OCL_ZhuTan">---改名
  3.   <CreateObject
  4.    Options="ISSUE_MOVE_AFTER_CREATION DO_NOT_COPY_SHADERS DO_NOT_COPY_SCALE"
  5.    Disposition="ON_GROUND_ALIGNED">
  6.    <CreateObject>ChinaFangKongChe</CreateObject>---改成要的单位
  7.   </CreateObject>
  8. </ObjectCreationList>
  9. <!--这里我去掉了那两段定义出现要的单位2秒后起跳的代码,因为坦克不会跳的啊,真实些嘛-->
复制代码



WEAPON.XML中修改为

  1. <WeaponTemplate
  2.   id="ChinaUnitsDieObjectWeapon"---改名
  3.         Flags="NOT_ATTRACTED_BY_MAGNETS"
  4.   WeaponSpeed="100.0">
  5.   <Nuggets>
  6.    <WeaponOCLNugget
  7.     WeaponOCL="OCL_ZhuTan">---引用上面修改好的OCL
  8.    </WeaponOCLNugget>
  9.   </Nuggets>
  10. </WeaponTemplate>
复制代码



接着修改下我们新做的ChinaUnitsDieObject.XML文件内容

  1. <FireWeaponWhenDead xmlns="uri:ea.com:eala:asset"
  2. id="ModuleTag_ChinaUnitsDieObject"---可以改下名字
  3. InitiallyActive="true"
  4. DeathWeapon="ChinaUnitsDieObjectWeapon">---我们修改好的武器
  5. <DieMuxData
  6.   DeathTypes="ALL"
  7.   DeathTypesForbidden="KNOCKBACK DETONATED ERASED"/>
  8. <WeaponFireProbability
  9.   DeathType="ALL"
  10.   ChancePercentage="100" />---改大些,让它出现的机会大些
  11. </FireWeaponWhenDead>
  12. <!--其它暂不理它罗-->
复制代码


最后在MOD.XML文件中包括到这些文件,但ChinaUnitsDieObject.XML文件不用写进MOD.XML里,不然打包会出错。

上面做完了,那把需要出现这种效果的单位文件,如高达的单位文件,打开,在   <Behaviors>****** </Behaviors>这段代码中的最后填上如下代码:


  1.    <xi:include
  2.     href="DATA:Dragon world1.0/data/System/ChinaUnitsDieObject.xml" />---注意填写正确这个文件的路径
复制代码



打包进游戏看看。
效果如下:
000.gif
 楼主| 发表于 2011-6-28 23:59:36 | 显示全部楼层
2211.JPG
感谢各位高手的支持,感谢牧星写的教程,OCL终于实验成功,大家看高达被击毁后出现鬼王
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