红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 101|回复: 6

关于AE导致AI乱跑的一些东西

[复制链接]
发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

可能是我火星了
在解决AE加BUFF时AI单位乱跑问题有Damage=负数和ARES的禁止扩散
但是我发现我输入禁止扩散代码后竟然没用,然后独自一人实验问解决AI不乱跑的朋友的实现方式
总结出图中东西

因为Damage解决方法在动画回血时很C,所以研究更为好的ARES代码
图可能表达不清楚,请见谅

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
建议整理下语句……
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
乐于分享经验的大法师 233333333
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
AI强制不允许攻击自己人。
AE动画就是动画,动画弹头只有Verses(Versus)有效,其他附加标签一律无效,所以PreventScatter不起作用。所以Ares提供给你动画挂武器的标签,所以就这么简单。
 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-3-28 16:55
AI强制不允许攻击自己人。
AE动画就是动画,动画弹头只有Verses(Versus)有效,其他附加标签一律无效,所 ...

原来如此
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-3-28 17:55
AI强制不允许攻击自己人。
AE动画就是动画,动画弹头只有Verses(Versus)有效,其他附加标签一律无效,所 ...

动画弹头的cellspread也有效吧
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2020-3-28 19:00
动画弹头的cellspread也有效吧

伤害计算以外的附加标签,比如闪光,弹头动画,辐射,磁电,寄生,等等。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2020-3-31 03:01 , Processed in 0.026437 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表