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(未实验能否实现)遭遇战单位绑定超武思路构建?

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发表于 2020-2-23 21:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 timegame 于 2020-2-23 22:44 编辑

手上没原版YR,还没试过能不能实现
想尝试做一个绑定超武的单位,想了半天,构建了一个如下思路
1.战车工厂生产【超武单位】
2.战车工厂自带超武【投放建筑本体】,以【超武单位】为指示者,投放【超武建筑】,以【超武建筑】为消极辅助建筑(SW.NegBuildings)
3.【超武建筑】占位1*1,血量很低,单位可通过,0%装甲,绑定目标超武【超武本体】
4.【超武单位】死亡时动画武器大范围摧毁地图上的【超武建筑】
如果可以实现的话
理论上大致效果应该是:用战车工厂生产了【超武单位】以后解锁【超武本体】?在【超武单位】死后禁止【超武本体】?
理论上的缺点应该有:【超武单位】必须限造1,否则任意一个【超武单位】死亡后超武重置?地图不能特别大?单位被EMP了超武倒计时不停止?

理论上的变体有通过建造单位来获得建筑的效果,比如造单位后永久地【矿石精炼?】【间谍卫星?】【工业工厂?】【开启赏金猎人?】【载具初始两级?】【全场隐形?】【科技医院?】【科技机械商店?】【全场隐形单位现形?】
萌新思路,dalao轻喷?
发表于 2020-2-24 06:20:14 | 显示全部楼层
造单位获得永久效果直接放0x0 不可摧毁
不永久反而比较难
发表于 2020-2-24 08:24:57 | 显示全部楼层
大体理解了
但是动画武器似乎会把敌人的那个也抹消掉耶
或者你周期性的试图重新发射这个单位投放超武?
 楼主| 发表于 2020-2-24 11:47:59 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2020-2-24 08:24
大体理解了
但是动画武器似乎会把敌人的那个也抹消掉耶
或者你周期性的试图重新发射这个单位投放超武? ...

emmmm,好像没办法解决
周期性投放的话会导致超武重置吧?
或者与超武有关的1*1看不见的建筑做两个:A和B,A绑定超武,AuxBuilding绑定B,死亡的时候干掉B,不过这样子的话在没有B的情况下也会读取超武的冷却时间......
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