红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 506|回复: 15

玩具 支援炮击

[复制链接]
发表于 2020-2-8 12:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kkkk 于 2020-2-8 15:19 编辑

最近突发奇想想写个炮兵场外支援的超武
思路如下:
刷出个目标载具,让建筑打他
这个建筑的射击位置很高就有了场外的效果
具体如下:
  1. [TARGET]
  2. ......
  3. Strength=100        ;决定射击时间
  4. Armor=target        ;特殊装甲,只有LockWH能打
  5. IsPassable=yes
  6. Selectable=no        ;无法选中
  7. ImmuneToEMP=yes
  8. HasSpotlight=false
  9. Image=DUMMYDUMMY ;无形
  10. PixelSelectionBracketDelta=9999        ;能看见血条太尴尬了
  11. Owner=        ;能建造就太尴尬了
  12. DamageParticleSystems=        ;冒烟也尴尬

  13. [CtrlTower]
  14. ......
  15. Primary=FakeWeapon        ;使用假武器
  16. NoManualFire=yes        ;不允许手动强a
  17. AttackCursorOnFriendlies=yes        ;这两句用来主动打友军TARGET
  18. AttackFriendlies=yes
  19. BurstDelay0=0
  20. SuperWeapon=CallOut        ;刷出TARGET的超武

  21. [FakeWeapon]        ;负责打出弹道和锁定TARGET
  22. Damage=85
  23. ROF=0
  24. Burst=1
  25. Range=125        ;全图打击
  26. Projectile=FakeProj
  27. Speed=40
  28. Warhead=LockWH        ;锁定TARGET用弹头
  29. Report=
  30. Lobber=yes
  31. Anim=none

  32. [LockWH]
  33. CellSpread=.7
  34. PercentAtMax=.2
  35. Wall=yes
  36. Wood=yes
  37. Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
  38. Versus.target=2%        ;专打TARGET
  39. AnimList=S_CLSN16        ;借用了下ap动画,后面写了动画伤害,以防穿帮

  40. [FakeProj]
  41. Proximity=no
  42. AA=no
  43. AG=yes
  44. Image=120MM        ;用了下犀牛炮弹
  45. Inaccurate=yes
  46. SubjectToCliffs=no
  47. SubjectToElevation=no
  48. SubjectToWalls=no
  49. Arcing=yes
  50. High=yes
  51. VeryHigh=yes                ;高弹道
  52. Acceleration=30
  53. Inaccurate=yes
  54. BallisticScatter.Min=0        ;疯狂散布
  55. BallisticScatter.Max=6
  56. Airburst=yes                        ;打到地上爆出空爆武器,作出集束炸弹效果
  57. AirburstWeapon=TrueWeapon
  58. Cluster=2                ;每个炮弹绑俩子弹
  59. Splits=yes
  60. RetargetAccuracy=0.02


  61. [TrueWeapon]        ;集束炸弹
  62. Damage=125
  63. ROF=0
  64. Range=125
  65. Projectile=InvisibleAll;这个抛射体无所谓,反正都是直接爆
  66. Speed=40
  67. Warhead=KillWH        ;杀伤弹头
  68. Report=
  69. Lobber=yes
  70. Anim=
  71. DistributedFire=yes

  72. [KillWH]        ;杀伤弹头
  73. CellSpread=.7
  74. PercentAtMax=.2
  75. Wall=yes
  76. Wood=yes
  77. Verses=10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%        ;瞎编的数
  78. Versus.target=2%        ;也可以打打TARGET
  79. Conventional=yes
  80. InfDeath=3
  81. AnimList=S_CLSN22
  82. ProneDamage=50%

  83. [CallOut]
  84. ......
  85. Type=UnitDelivery
  86. Range=3
  87. SW.RequiresTarget=cilivian
  88. SW.AITargeting=none
  89. Deliver.Types=TARGET        ;投放TARGET挨打
  90. Deliver.Owner=invoker        ;投放的TARGET是友军

  91. //art
  92. [CtrlTower]
  93. ......
  94. PrimaryFireFLH=165,0,99999        ;超高处射击,弄出场外效果

  95. [S_CLSN16]
  96. Normalized=yes
  97. Translucent=yes
  98. Report=Explosion14
  99. UseNormalLight=yes
  100. Crater=yes
  101. Damage=120
  102. Warhead=KillWH                ;动画伤害防穿帮
复制代码

 楼主| 发表于 2020-2-8 12:21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2020-2-8 15:19 编辑

补充一下:[TARGET]还要挂一个Spawned=yes防止eva说lost上楼中的......
是我觉得不是跟这个思路关系很近的代码被我省略了,但是实践的时候还是该补的要补


发表于 2020-2-8 14:35:15 | 显示全部楼层
可以,很易懂
发表于 2020-2-8 16:46:58 | 显示全部楼层
投放一个弹头超武,然后刷流星就完事了。
 楼主| 发表于 2020-2-8 17:10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2020-2-8 17:27 编辑
双杀步枪 发表于 2020-2-8 16:46
投放一个弹头超武,然后刷流星就完事了。

弹头超武不是直接在地上引爆了吗,怎么刷流星呢?靠动画刷兵a自己吗?用碎片刷流星的话怎么控制范围?
发表于 2020-2-8 18:09:29 | 显示全部楼层
kkkk 发表于 2020-2-8 17:10
弹头超武不是直接在地上引爆了吗,怎么刷流星呢?靠动画刷兵a自己吗?用碎片刷流星的话怎么控制范围?
...

超武释放可以在目标点播放动画,挂上尾烟流星就是了。
发表于 2020-2-8 18:10:35 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2020-2-8 18:47:05 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-2-8 18:10
http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14724

妙啊,之前没怎么了解碎片,没想到这么强大,赞美大佬
 楼主| 发表于 2020-2-8 19:00:07 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-2-8 18:10
http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14724

多问一句,怎么让碎片水平定向移动?
发表于 2020-2-8 19:03:42 | 显示全部楼层
kkkk 发表于 2020-2-8 19:00
多问一句,怎么让碎片水平定向移动?

无解,碎片的移动方向是随机的,只能控制碎片本身在XY(横向)或者Z(纵向)上的加速度。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2020-4-8 16:51 , Processed in 0.020947 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表