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楼主: jcyuan

一种战机的实现方式

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发表于 2020-1-29 00:06:43 | 显示全部楼层
想起来还有升级变形,假单位击杀中立兵升级,解决。
发表于 2020-1-29 04:27:05 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2020-1-28 21:20
对,但我的问题是,我的战斗机需要塞初始乘客
然鹅,
没初始乘客的假单位变形成真单位的时候不会变出乘客 ...

你的问题不是问题啊
Convert.Land本来就没有有乘客就不能变形的问题
发表于 2020-1-29 09:43:53 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2020-1-29 04:27
你的问题不是问题啊
Convert.Land本来就没有有乘客就不能变形的问题

啊哈哈哈没看见,对!果然!啊我好了!

不过,
Convert.Land还有个小问题,从机场快递出来以后是停在地面不懂的
如果升级变形,升前的假单位是Jumpjet的话就可以直接在空中变
后者感觉稍微好一点。
发表于 2020-1-29 12:44:38 | 显示全部楼层
不过战机本身还是有些问题
如果不加Slowdowndistance=0,一群飞机会飞到一个点上空悬停、重叠,既不盘旋,也不像Jumpjet自动散开。
加上Slowdown,寻路就会有问题了。
发表于 2020-1-29 17:17:53 | 显示全部楼层
又试了一会,这种战机还是不太理想,路径、攻击Bug只是减少了但是还存在。
不Omnifire的武器仍然像Jumpjet一样不能自动机头对准敌方,瞄准靠随缘转圈或靠手操,所以主要攻击手段还得用Omnifire或乘客。不然对操作要求太高了。
倒是可以做一个不Omnifire但是杀伤力高的武器,比如机炮,适当鼓励手操格斗。
 楼主| 发表于 2020-1-30 13:57:13 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2020-1-29 17:17
又试了一会,这种战机还是不太理想,路径、攻击Bug只是减少了但是还存在。
不Omnifire的武器仍然像Jumpjet ...

悬停和重叠的问题我试了好久也没找到解决办法,目前也只能实现攻击的时候盘旋来凑合。至于OmniFire的问题,你的这个点子很不错哎,用初始乘客塞一个威力小的武器,自己再带一个不omnifire但威力大的武器
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