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【进度板】某生存地图开发日志

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发表于 2019-11-20 12:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 核心防卫者 于 2019-11-24 03:03 编辑

【本体】
2015.9 工程正式开工
2016 全图美工,同时开始策划剧本提纲,进展缓慢
2017.2 弃坑断更,鸽子的血泪史告一段落
2019.9.15 不再留恋其他游戏,工程重启
2019.10.6 放弃治疗,草草完成绝大部分美工,开始研究机制逻辑
2019.10.17 开始编写特遣部队,很无聊,鸽了又鸽
2019.11.19 发布内测第一版。刷兵所需的触发、特遣部队、小队大体编写完毕,整体框架初显

【附属】
1、地形地表进度图
3.9.7

3.9.59

3.9.105

3.9.151

3.9.230

2、LOGO:初版

3、预告片:咕咕咕
4、开发目的:终结自己的红警地图生涯

【当前设定】
生存地图。最多支持 7 名玩家
①至⑦为玩家位。⑧为AI位,必需,用于 AI 刷兵
无矿石,基地改为油井来维持经济
盟军、苏联、尤里海陆空部队会先后进攻境内玩家
坚守30分钟来获得胜利(很无聊,很王八相

【更新日志】
3.9.236
内测第一版
3.9.238
难度调整,删减盟军兵力
3.9.240
敌军兵力微调
尝试解决联机时“重新连线错误”问题
3.9.241
尝试修复步兵武器
3.9.242
时间校准
敌机武器平衡性微调
3.9.251
测试第二版
解决上一版RE问题,但遇到了新的问题
新增小队以加大难度
脚本、参数改动以及相应的测试

【待研究或安排的设定】
动态难度控制(当前玩法并未完善,难度不代表最终效果
为步兵车、运兵船、直升机编写运兵脚本(尚未学会
更改科技等级给玩家解锁新单位
进驻建筑来获得更多资金
若干武器全境打击
支线剧情
其他一些未计划的设定


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发表于 2019-11-23 15:17:18 | 显示全部楼层
看起來不錯
发表于 2019-11-23 19:24:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫仁 于 2019-11-23 19:25 编辑

.....看到这个地图,立马就不想接着看下去了
远看吊炸天,近看马赛克
先解决围观,再解决宏观吧
发表于 2019-12-5 23:34:38 | 显示全部楼层
多放些建筑吧
发表于 2019-12-6 13:38:47 | 显示全部楼层
最多也就100*100 做一个城市还差不多
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