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求助关于建筑物加载作用

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发表于 2019-11-7 17:29:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于建筑物的加载作用:怎样让加载建筑的动画覆盖原建筑物的动画,或在其上一层显示?
发表于 2019-11-8 06:24:25 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
什么YSort什么ZAdjust的
 楼主| 发表于 2019-11-8 08:58:57 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-11-8 06:24
什么YSort什么ZAdjust的


谢谢,我在art上找到了这些,但调了一顿之后还是不行

;           PowerUp1LocX=
            PowerUp2LocX=
            PowerUp3LocX=
            指定绘制建筑的升级模块距离绘制建筑的位置的X轴像素偏移量。建筑的绘制位置是在该建筑的SHP图像的左上方。

            PowerUp1LocY=
            PowerUp2LocY=
            PowerUp3LocY=
            同上。不同的是这里指Y轴像素偏移坐标。

            PowerUp1YSort=
            PowerUp2YSort=
            PowerUp3YSort=
            为升级模块如何绘制创建顺序。如果和其他升级模块相交迭的话,数值最低的升级模块将会在其他模块和动画后面绘制。这些标签使ActiveAnimYSort关联,确定谁遮挡谁


            ActiveAnimYSort=
            ActiveAnimTwoYSort=
            ActiveAnimThreeYSort=
            为如何绘制动态动画创建顺序。YSort数值低的动态动画将会在其他ActiveAnim或PowerUp后面绘制。就像“PowerUp1YSort=”一样。


            ActiveAnimZAdjust=
            ActiveAnimTwoZAdjust=
            ActiveAnimThreeZAdjust=
            调整动画在层次上的数值。默认为0。ActiveAnim的z值决定了动态动画到底处于哪一个层次上。最低的z值意味着“处于所有图像的后面”,同样,最高的z值意味着“处于所有图像的前方”
发表于 2019-11-8 09:28:22 | 显示全部楼层
调下PowerUp#LocZZ=
注意后面的XYZ都是2个不是1个
发表于 2019-11-8 23:12:02 | 显示全部楼层
调大加载物的动画素材画布大小 在四个角点四个不起眼的点
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