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突然诈尸的BALDRSKY机甲第二弹,动画优化+语音包+机体X2

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发表于 2019-11-6 12:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
想不到吧!新版本很快就出来了~感谢这段时间大佬们提出的建议,第一弹中的 空 的机甲已经添加了流畅的近战动画(同时基本上去除了噪点)


因为BALDRSKY DIVE本身的颜色深度就不多,当时制作时没有考虑色盘,不知道大佬们觉得有没有必要加个色盘什么的,貌似还有一些噪点因为色盘的问题去不干净。


所属色就没办法弄了,因为没有现成的3D模型来修改贴图渲染,从BALDRSKY DIVE提取的素材和录屏截取的GIF都不适合附加所属色(主要是工程量巨大,我真的没有那么多的时间)

下面是简单的预览(预览中 空的机甲是去掉噪点前截取的,实际SHP已经移除大部分的噪点)后面的黑屏是方便GIF转SHP预留的阴影位


最后来介绍一下这次发出的两个机体

1】空的机体基本上是相当于改版就增加了动画而已


2】蕾的支援机是新提取的模型,在压缩包中提供了两个模型,一个是原版(主武器是狙击枪)另一个是发射大招EMP的版本(个人建议使用部署切换模型的方式来让两个单位进行切换)


压缩包中还包含以下内容:两个人的头像+语音+Sound和Art的设置


再讲一句,蕾的语音包包含一个 RIAttackE 语音是大招EMP专用的语音,建议配合大招版的模型使用


【激动人心的下载地址】链接:https://pan.baidu.com/s/1phJZrkNK3LNP8hum7TP-2w
提取码:ni1t


最后,真的没有大佬愿意施舍一点素材入场卷嘛QAQ,我当年真的只是挖了个坟而已啊~


对了,不要问我为什么没有rules,我技术太一般了,相信各位大佬有更好的方法来展现各种技能
下一个版本是真•要等一段时间了,现在我要去研究一下这么制作武器和特效来达到BALDRSKY 游戏中的那种感觉(另外还要应付期末考核)

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发表于 2019-11-6 12:16:43 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-6 18:54:19 | 显示全部楼层
这次感觉质量不错
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