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武器弹头cellSpread问题

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发表于 2019-10-3 03:37:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让cellSpread=2的武器弹头对建筑的伤害变得平衡
如果改了Verse的百分比打1*1的防御建筑就各种蛋疼
发表于 2019-10-3 10:35:02 | 显示全部楼层
CellSpread.MaxAffect=1
发表于 2019-10-5 00:33:56 | 显示全部楼层
楼上正解 看看ares说明书 弹头溅射范围那块 有定义对建筑伤害次数的功能
发表于 2019-10-24 00:00:41 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
2楼这句话对动画的弹头/武器无效,依旧是全额伤害
发表于 2019-11-3 19:19:06 | 显示全部楼层
2楼的意思是无论cellspread有多大,弹头伤害只计算一次
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