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查看: 349|回复: 8

空中不落地部署变形

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发表于 2019-9-14 14:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最终效果:http://bbs.ra2diy.com/forum.php? ... id=15833&extra=

代码:
[AIRTUR]
DeployToLand=no ; 不需要降落就能部署,但是此句会使飞机能降落的时候就降落,加了BalloonHover也没用

MovementRestrictedTo=Water ; 使上一句副作用无效。仍然能上岸,但不能降落

IsSimpleDeployer=yes ; 变形逻辑
Convert.Deploy=AIRTUR2 ; 变形逻辑
Insignia.Rookie=AIRTURSKILLS
DeploySound=IFVTransform
DeployingAnim=NULLANIM

缺陷:快递超武只能将此单位投放到水上


评分

参与人数 2威严 +11 DIY币 +10 收起 理由
kenosis + 10
紫色放逐 + 1 + 10 神乎其技!

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发表于 2019-9-14 15:17:15 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
熟练的语句应用实现复杂功能,大佬威武
发表于 2019-9-14 15:23:03 | 显示全部楼层
这个不错,终于可以做空中无缝变形的VF了
发表于 2019-9-15 01:42:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色放逐 于 2019-9-15 01:47 编辑

有东西 看来有必要仔细研究一下MovementRestrictedTo的特性了, 那空降超武不能把它投在地上吗?
 楼主| 发表于 2019-9-15 12:29:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 膜术师协会 于 2019-9-15 12:52 编辑
紫色放逐 发表于 2019-9-15 01:42
有东西 看来有必要仔细研究一下MovementRestrictedTo的特性了, 那空降超武不能把它投在地上吗? ...

也不能,结果是伞兵机拉不出屎
快递超武倒是可以绕开
快递超武投递的单位用一个外形相同但可以出现在陆地上的假单位再用Convert.Land瞬间变形成这个单位,这样就不会出现在水上
但是空投用这个法子行不通,大概是因为空投的单位不会自动起飞,变形后触地会判定为搁浅而爆掉
不过飞机一般不会用空投登场啦,所以应该不是问题


发表于 2019-9-15 17:17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 AnotherLZ 于 2019-9-15 17:19 编辑

大佬nb!这个功能看起来更适合用在太空战上,底下的星空地表几乎都是水的那种
发表于 2019-9-24 06:52:02 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
这个变形后的单位为什么速度只能跟变形前的单位一样,是平台限制吗,我把变形后单位的速度改大改小都没变化
 楼主| 发表于 2019-9-24 07:12:41 | 显示全部楼层
ho5555 发表于 2019-9-24 06:52
这个变形后的单位为什么速度只能跟变形前的单位一样,是平台限制吗,我把变形后单位的速度改大改小都没变化 ...

Jumpjet用的是JumpjetSpeed而非Speed,这个属性不能随变形更改
发表于 2019-9-24 15:31:29 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-9-24 07:12
Jumpjet用的是JumpjetSpeed而非Speed,这个属性不能随变形更改

什么?JJ变形不能变速度?
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