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求助,如何在海上或者单位及建筑头顶刷兵?

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发表于 2019-9-14 10:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对刷兵武器没啥研究,自己做的动画刷兵武器只能做到攻击空地时刷兵,能不能做到攻击其它单位的时候将兵刷到目标单位头顶或者和目标单位重叠,还有就是海上和陆地都能实现同样的刷兵效果。

不知道这个能否做到,如果有大神能够做到请帮帮我,谢谢!
发表于 2019-9-14 11:47:04 | 显示全部楼层
海上和陆地都能实现同样的刷兵效果?
一个Image=
Sequence=SealSequence
的步兵
MovementZone=Fly
不行吗?
发表于 2019-9-14 12:25:29 | 显示全部楼层
试试看刷jumpjet,至少确定在海上没问题。
 楼主| 发表于 2019-9-14 17:17:42 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-9-14 12:25
试试看刷jumpjet,至少确定在海上没问题。

额,看来我还是太菜了,刚刚试了很久,海上和单位上方都刷不出来,是不是要用空爆逻辑才行?
 楼主| 发表于 2019-9-14 17:31:49 | 显示全部楼层
空爆弹可以在海上刷兵,但是仍然无法在单位头顶刷兵
发表于 2019-9-14 18:01:06 | 显示全部楼层
尚和道人 发表于 2019-9-14 17:31
空爆弹可以在海上刷兵,但是仍然无法在单位头顶刷兵

对,想起来我试过应该是那一格有其他单位就不行......
所以,如果想确保刷兵100%成功,最好还是子机空投初始乘客......
发表于 2019-9-14 18:50:44 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-9-14 18:01
对,想起来我试过应该是那一格有其他单位就不行......
所以,如果想确保刷兵100%成功,最好还是子机空投 ...

NPext还说过这个
“4. [严重] 如果一一个基因突变的动画在播放过程中其所在的单元格被其他单位占据,动画将停留在最后一帧,直到狂兽人被产生。在这个过程中每一帧游戏都为准备的狂兽人申请内存,但是如果狂兽人创建失败却并没有将这些内存释放。其结果是,随着游戏的进行,可用内存将越来越少,直至游戏最终卡死。在NPExt中如果无法创建狂兽人,内存将会被正确释放从而解决了这个问题。

2333
发表于 2019-9-14 20:01:03 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2019-9-14 18:50
NPext还说过这个
“4. [严重] 如果一一个基因突变的动画在播放过程中其所在的单元格被其他单位占据,动画 ...

没毛病。在效能和稳定可靠直接用于选择后者。不弹框的游戏才可能是好游戏。
发表于 2019-9-14 21:35:01 | 显示全部楼层
不知道是否能帮到但我倒是发现了个灵异现象
使用单位死亡动画尾烟刷野生兵再用死亡动画本身伤害杀死野生兵刷出带所属的兵
这样实现了一个动画不断刷带所属兵
缺憾就是刷出了带所属的兵过后只要这个兵还在原地就无法继续刷野生兵了(这太正常了)

但是……
这方法唯独在脑死(YR萌7)里面……他居然能够重叠刷……
https://www.bilibili.com/video/av67639942具体情况在这视频的01:58秒左右……
在其他的图例如正式锦标赛地图3,曼哈顿暴行,首脑游戏(YR苏7)等就不行了……
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