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楼主: 尚和道人

子机伴随航母一同升级的代码(更新效果动图及演示视频)

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发表于 2019-9-13 19:09:02 | 显示全部楼层
尚和道人 发表于 2019-9-13 18:34
可以在ART里面用“Layer”设置动画的遮挡次序。

并无卵用 飞起来的东西必定遮AE
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 楼主| 发表于 2019-9-13 19:17:22 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-9-13 19:09
并无卵用 飞起来的东西必定遮AE

这个我知道,子机遮挡升级图标其实问题不大,因为子机很小,只有在特定姿态的时候才会稍微遮挡几个像素点,在动态的游戏里很难察觉,我的意思是可以用这个代码来设定升级AE和其它动画之间的遮挡关系。
发表于 2019-9-13 19:45:28 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
厉害,我也设想过类似方案,但是没想到可以武器后移实现。楼主调试辛苦了啊。要
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 楼主| 发表于 2019-9-13 21:40:32 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2019-9-13 19:45
厉害,我也设想过类似方案,但是没想到可以武器后移实现。楼主调试辛苦了啊。要 ...

我刚开始也没想到这个,都是慢慢调试,想尽各种办法,最后一点一点才艰难的寻找到了突破口的。干了两天两夜……
发表于 2019-9-13 22:02:03 | 显示全部楼层
开火坐标调试辛苦了……
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 楼主| 发表于 2019-9-13 22:25:11 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2019-9-13 22:02
开火坐标调试辛苦了……

是呀,要控制在0.3的范围内……鬼知道试了多少次,不过能成功做出这样的效果感觉很欣慰!
发表于 2019-9-14 11:04:00 | 显示全部楼层
尚和道人 发表于 2019-9-13 18:34
可以在ART里面用“Layer”设置动画的遮挡次序。

那地形遮挡呢,比如高架桥,图像Layer=Top似乎也会被遮挡
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 楼主| 发表于 2019-9-27 13:04:27 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2019-9-13 19:45
厉害,我也设想过类似方案,但是没想到可以武器后移实现。楼主调试辛苦了啊。要 ...

哈哈,我们两个的想法果然一样!
发表于 2019-10-22 20:52:01 | 显示全部楼层
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2019-11-9 04:31:46 | 显示全部楼层
为了让大家更直观了解效果,更新了本帖的效果动图和相关演示视频。
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