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尤里平台和ARES平台步兵占领建筑后的射程是否是固定的?

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发表于 2019-9-6 22:26:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaihs 于 2019-9-6 22:28 编辑

尤里平台和ARES平台步兵占领建筑后的射程是否是固定的?
规则文件Urban Combat 部分写有
OccupyWeaponRange=5;
想修改一个能够进入建筑的狙击手,但是我实验发现只要这个射程改大,不论单位的OccupyWeapon射程是多少,都变大了,而如果这个射程不改,不论单位的OccupyWeapon射程多大都没用。
这个是否也是平台限制决定了?
发表于 2019-9-6 22:37:06 | 显示全部楼层
是 没辙
发表于 2019-9-6 23:11:45 | 显示全部楼层
是的,因为硬逻辑限制了进驻建筑的步兵作为一个整体开火,或者说本质更类似于建筑在用不同武器开火,这导致他们必须拥有同样的射程,否则其中任意一个兵种由于超出射程/其它原因无法开火将会导致建筑整体停火。这个蛋疼的逻辑导致一些其他问题,只不过要比射程问题好处理。期待未来Ares可以修改将其改成红3那种单纯由进驻士兵武器决定射程的
发表于 2019-9-7 03:27:26 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
如果你的狙击手不能打车可能会让整屋人都不能打车
 楼主| 发表于 2019-9-7 07:29:54 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
谢谢诸位,看样子我想实现一个使用多重武器的驻兵建筑,只能用一个建筑外形的单位了
发表于 2019-9-7 17:04:54 | 显示全部楼层
233我往里面第一个放进一个GGI,进驻武器Range=12还是只能打近处的物体,而且由于某些原因GGI进驻会卡弹,结果我把一个GI第一个塞进建筑,然后填满GI,开了两枪停火了.......攻击距离只能砍设定
发表于 2019-9-7 23:10:23 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2019-9-7 07:29
谢谢诸位,看样子我想实现一个使用多重武器的驻兵建筑,只能用一个建筑外形的单位了 ...

这个好呀,这样"建筑物就可以"转向"了不过这样只能做1X1的建筑物
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