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如何让开火动画或AE动画遮挡单位?

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发表于 2019-9-4 15:54:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mustang 于 2019-9-4 15:56 编辑

初衷是,想解决vxl直升机旋翼遮挡问题,但是手头一大把vxl素材,又不想重新做shp单位
就脑洞,只做个运动旋翼shp,也不费事只有几帧,然后用AE动画或初始乘客的开火动画挂在vxl的机体上
但是,发现两种方法挂上的动画都被机体遮挡,给动画加上Layer=Top也不管用。
所以,有什么办法吗?
发表于 2019-9-4 17:39:03 | 显示全部楼层
把旋翼的部分放大让游戏引擎认为这东西比本体大?
发表于 2019-9-4 17:42:28 | 显示全部楼层
没有
 楼主| 发表于 2019-9-4 18:19:20 | 显示全部楼层
WW的引擎各种奇葩太多了
怕是以后早晚得换OpenRA
 楼主| 发表于 2019-9-4 18:46:00 | 显示全部楼层

转了一圈回到老路,逼我出此下策让遮挡帧不至于太秃太难看

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 楼主| 发表于 2019-9-4 18:48:58 | 显示全部楼层
顺便,我还试过可动履带方法,在大多数角度都完美,但是几乎无法避免至少一个角度会出现这种问题:
http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14727
发表于 2019-9-4 18:59:58 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
是和高度有关,直升机降落动画就能遮住。INI应该不能改变这一行为
发表于 2019-9-4 20:59:27 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-9-4 13:19
WW的引擎各种奇葩太多了
怕是以后早晚得换OpenRA

https://www.bilibili.com/read/cv3494046
 楼主| 发表于 2019-9-4 21:55:50 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2019-9-4 20:59
https://www.bilibili.com/read/cv3494046

啊,没太关注,原来也这么多坑
 楼主| 发表于 2019-9-5 00:38:14 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
刚有空看完上面这篇,受教。
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