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发射子机导弹的单位如果带炮塔NoSpawnAlt=yes素材该怎么命名?

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发表于 2019-8-27 22:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,想设计一个带炮塔的导弹发射车,但是在写上NoSpawnAlt=yes代码后,在素材命名上出现了疑惑。写了xxxturwo,但是发射时车体会消失,带导弹的炮塔会保留,同时出现一个不带导弹的炮塔,于是新添加一个车体xxxwo,但是依旧会出现同样的问题。那么是不是NoSpawnAlt=yes的单位不能带炮塔?还是单位文件命名有其他方式?目前已经试过但失败的组合包括:
xxx.vxl+xxxtur.vxl+xxxturwo.vxl+xxxwo.vxl及对应hva
xxx.vxl+xxxtur.vxl+xxxwotur.vxl+xxxwo.vxl及对应hva
发表于 2019-8-27 23:05:14 | 显示全部楼层
PPM上有人问过这个问题,回答是wo和tur是用的同一块存储空间,所以原版(包括公版Ares)里这俩东西不能共存
 楼主| 发表于 2019-8-27 23:27:40 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2019-8-27 23:05
PPM上有人问过这个问题,回答是wo和tur是用的同一块存储空间,所以原版(包括公版Ares)里这俩东西不能共存 ...

Orz,是这样啊感谢了!这样看来砍设定就是最佳选择了
发表于 2019-8-29 20:03:03 | 显示全部楼层
建议使用类似于爱国者(指现实中的车,不是游戏中那个塔)那样的发射装置就可以不用WO了
 楼主| 发表于 2019-8-29 21:48:40 | 显示全部楼层
神盾滑稽舰 发表于 2019-8-29 20:03
建议使用类似于爱国者(指现实中的车,不是游戏中那个塔)那样的发射装置就可以不用WO了 ...

手上素材不是那样的啊……
发表于 2019-8-30 09:54:33 | 显示全部楼层
羅ヨクカ 发表于 2019-8-27 23:27
Orz,是这样啊感谢了!这样看来砍设定就是最佳选择了

还不只是这个问题。
如果只是炮塔外形的话应该还可以试试用光棱坦克变形炮塔能不能救
但真正的问题是,子机导弹会向车体正前方发射、升空后再转向炮塔方向
炮塔实质上只是个瞄准设备,无法作为发射架。
发表于 2019-8-30 13:10:34 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-8-30 09:54
还不只是这个问题。
如果只是炮塔外形的话应该还可以试试用光棱坦克变形炮塔能不能救
但真正的问题是,子 ...

发射子机并不是攻击行为 不会触发充能炮塔逻辑
发表于 2019-8-30 14:08:33 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-8-30 13:10
发射子机并不是攻击行为 不会触发充能炮塔逻辑

用加特林逻辑呢?第一级普通武器,第二级子机发射。
发表于 2019-8-30 19:12:55 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-8-30 14:08
用加特林逻辑呢?第一级普通武器,第二级子机发射。

IsGattling和IsChargeTurret只能有一个的啊
发表于 2019-8-30 21:23:39 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-8-30 19:12
IsGattling和IsChargeTurret只能有一个的啊

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