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使用MovementRestrictedTo设置不会弹出乘客,只能用于载具乘客?

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发表于 2019-8-26 23:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaihs 于 2019-8-26 23:28 编辑

想实现这样的功能,运兵车带一个不会弹出的初始步兵,同时也能够装载其他步兵单位,
卸载乘客时,其他步兵可以弹出,初始步兵不会弹出。

翻阅过去的老帖子知道,可以通过MovementRestrictedTo来实现特定乘客不弹出。

我给谭雅加了MovementRestrictedTo=Weeds 或者MovementRestrictedTo=Water,然后指定运兵车的初始乘客是谭雅
但是运兵车弹出乘客时,谭雅也一并出现了,并且能正常移动。

如果是给一个载具比如灰熊,加上MovementRestrictedTo=Weeds,则弹出乘客时,灰熊不会一起弹出。

[TANY2]
……
MovementRestrictedTo=Weeds

[MTNK]
……
MovementRestrictedTo=Weeds


[CNHTKTEST]
PipScale=Passengers
Passengers=20
SizeLimit=10
Passengers.BySize=no
InitialPayload.Types=MTNK,TANY2,E1
InitialPayload.Nums=1,1,1


以上代码,CNHTKTEST卸载乘客时,会弹出TANY2,E1,与想达到的效果不符


 楼主| 发表于 2019-8-26 23:52:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaihs 于 2019-8-27 00:01 编辑

步兵单位如果不弹出好像除了
MovementRestrictedTo=Weeds
还需要再加一句
SpeedType=Float?大佬们还有什么更好的办法吗
发表于 2019-8-27 19:43:13 | 显示全部楼层
用飞兵试试?
 楼主| 发表于 2019-8-28 09:23:20 | 显示全部楼层

飞兵也试了,即使给飞兵加了MovementRestrictedTo=Weeds或water,卸载乘客时,飞兵也能卸载出来。

另外,如果给飞兵再加一句SpeedType=Float,倒是不会卸载了,但是运兵车此时不能装载士兵,必须要移动一下,才能再装载,我怀疑因为那个该卸载的没卸载,卸载程序死循环了。
发表于 2019-8-28 16:10:17 | 显示全部楼层
看来是步兵的问题 那就不用步兵呗
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