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ares自定以导弹问题

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
UIName=NameMISL
Name=Dread Missile
FireAngle=1
Strength=50
Category=AirPower
Armor=heavy
Spawned=yes
MissileSpawn=yes
TechLevel=-1
Sight=2
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1 ;Aircraft are hard wired to require ammo
Speed=20
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=50
Points=20
ROT=4
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=10        ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SmallGreySSys        ; Sparks don't work well here.  SJM
AuxSound1=DreadnoughtAttack ;Taking off
;AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing
ImmuneToPsionics=yes
;VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
;EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
FlyBack=true
DontScore=yes
Missile.Custom=yes (boolean)是否为自定义导弹
Missile.PauseFrames=20 (integer)
Missile.TiltFrames=60 (integer)
Missile.PitchInitial=0 (float)
Missile.PitchFinal=0.5 (float)
Missile.TurnRate=0.08 (float)
Missile.RaiseRate=1 (float)
Missile.Acceleration=0.8 (float)
Missile.Altitude=768 (integer)
Missile.BodyLength=128 (integer)
Missile.LazyCurve=no (boolean)
Missile.TakeOffAnim=DUMMY (Animation)
Missile.TrailerAnim=DUMMY (Animation)
Missile.TrailerSeparation=3 (integer)
Missile.Damage=400 (integer)
Missile.EliteDamage=400 (integer)
Missile.Warhead=UnkeDemobombmissWH (Warhead)
Missile.EliteWarhead=UnkeDemobombmissWH (Warhead)
Missile.Weapon=UnkeDemobombmiss (Weapon)
我照着说明书全抄了下来武器,弹头也写了可就是不爆炸也没伤害
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
弹头注册了吗?导弹使用的武器是否注册了?导弹使用的武器的弹头是否注册了?导弹使用的武器是否是空爆武器?
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
(boolean)是否为自定义导弹
(integer)
这些说明也复制到规则文件里了?
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
请在括号前面加个英文分号 或者把括号删干净
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2019-8-14 21:44
(boolean)是否为自定义导弹
(integer)
这些说明也复制到规则文件里了?

真相竟如此明显!!!
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