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ares自定以导弹问题

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发表于 2019-8-4 11:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Missile.Custom=yes (boolean)是否为自定义导弹
Missile.PauseFrames=20 (integer)
Missile.TiltFrames=60 (integer)
Missile.PitchInitial=0 (float)
Missile.PitchFinal=0.5 (float)
Missile.TurnRate=0.08 (float)
Missile.RaiseRate=1 (float)
Missile.Acceleration=0.8 (float)
Missile.Altitude=768 (integer)
Missile.BodyLength=128 (integer)
Missile.LazyCurve=no (boolean)
Missile.TakeOffAnim=DUMMY (Animation)
Missile.TrailerAnim=DUMMY (Animation)
Missile.TrailerSeparation=3 (integer)
Missile.Damage=400 (integer)
Missile.EliteDamage=400 (integer)
Missile.Warhead=UnkeDemobombmissWH (Warhead)
Missile.EliteWarhead=UnkeDemobombmissWH (Warhead)
Missile.Weapon=UnkeDemobombmiss (Weapon)导弹用这个武器来产生伤害,意味着可以很简单地做带辐射的导弹。如果不设置,就用Missile.Damage和Missile.Warhead产生
我照着说明书抄了可是它打了目标不爆炸也没伤害,求指正

发表于 2019-8-4 19:43:31 | 显示全部楼层
首先我觉着发错区了
此外……你的代码就这些?
发表于 2019-8-6 17:58:11 | 显示全部楼层
武器注册没啊
发表于 2019-8-24 18:52:13 | 显示全部楼层
您为什么要把参数后面都加上括号的内容呢?就算添加也该用分好屏蔽吧。给你举个例子
Missile.Custom=yes (boolean)是否为自定义导弹
Missile.PauseFrames=20; (integer)
Missile.TiltFrames=60; (integer)
Missile.PitchInitial=0 ;(float)
Missile.PitchFinal=0.5; (float)
Missile.TurnRate=0.08; (float)
Missile.RaiseRate=1; (float)
您下面的都是这,就不一一列举了。
发表于 2019-8-27 15:19:47 | 显示全部楼层
弹头注册了吗
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