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查看: 111|回复: 8

请教子机导弹怎么飞一段距离或时间自毁?

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发表于 2019-8-3 13:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
照大头的视频教程弄了个激光扫射,发现发射的导弹直接飞在了地图边角那边,大头在地图边时会自动攻击地图边角的导弹。

子机导弹代码
[HEADMISSILE]
ROT=4
Ammo=1
Cost=50
Name=Cruise Missile
Armor=headmissilearmor
Image=ZEP
Owner=YuriCountry
Sight=0
Speed=10
Crewed=no
Points=18
UIName=NameMISL
FlyBack=true
Spawned=yes
Category=AirPower
Explodes=no
Landable=yes
NoShadow=yes
Strength=50
AuxSound1=BoomerAttack1
DontScore=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
FireAngle=1
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MaxDebris=2
TechLevel=-1
Trainable=no
GuardRange=30
Selectable=no
ThreatPosed=10
MissileSpawn=yes
MoveToShroud=yes
MovementZone=Fly
Missile.Custom=yes
Missile.Damage=1
RadarInvisible=yes
Missile.Warhead=RailShot
ImmuneToPsionics=yes
Missile.Altitude=768
Missile.TurnRate=0
Missile.LazyCurve=no
Missile.RaiseRate=1
Missile.BodyLength=0
Missile.PitchFinal=0
Missile.TiltFrames=0
Missile.EliteDamage=1
Missile.PauseFrames=0
Missile.TakeOffAnim=none
Missile.TrailerAnim=none
Missile.Acceleration=1.0
Missile.EliteWarhead=RailShot
Missile.PitchInitial=0
DamageParticleSystems=SmallGreySSys
发表于 2019-8-3 13:31:15 | 显示全部楼层
挂ae自毁
 楼主| 发表于 2019-8-3 13:59:34 | 显示全部楼层

请教下 挂AE自毁 怎么搞呢?有具体代码吗?我找了资料也没找到相关的,谢谢
发表于 2019-8-3 14:01:37 | 显示全部楼层
zhudelin 发表于 2019-8-3 14:59
请教下 挂AE自毁 怎么搞呢?有具体代码吗?我找了资料也没找到相关的,谢谢 ...

你的大头肯定是那Ares搞的吧……
说明书的属性赋予(AttachEffect)把动画挂在捣蛋上面
然后动画用next挂伤害动画之类的来实现延时自爆
发表于 2019-8-3 14:07:22 | 显示全部楼层
此外AttachEffect简称AE
 楼主| 发表于 2019-8-3 14:29:56 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2019-8-3 14:07
此外AttachEffect简称AE

我在 [HEADMISSILE] 下加了

AttachEffect.Animation=FIREBALL
AttachEffect.Duration=20000


Art.ini

[FIREBALL]
Image=FIRE02
Rate=300
LoopCount=2
StartSound=BuildingFireBig
Damage=200



似乎这个动画伤害对导弹没伤害,对路径上的敌人会造成伤害?我用错了吗?
发表于 2019-8-3 14:59:46 | 显示全部楼层
自定义个专用护甲和弹头
 楼主| 发表于 2019-8-3 17:57:25 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢楼上的帮忙。
发表于 2019-8-6 17:54:26 | 显示全部楼层
会撞进悬崖里
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