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关于粒子系统,会加强/减弱攻击力,有办法解决么?

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发表于 2019-7-25 19:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.ra2diy.com/thread-14734-1-1.html
做了一个添加粒子的埃及之旅,联机发现盟军大兵加强了,para的数据都没改只添加个粒子,
最终,我觉得是这个参数问题,
,EndStateAI=10 ;最大的StateAI值,Fire类型的粒子也作为每一个方向的帧数


猜想:
武器威力增大问题是不是出现在这一句。如果设置20,要播放完动画,才会开下一枪,威力当然变小, 如果设置过小,会不会有加速攻击的效果,加了粒子的单位比默认攻击速度快,所以最终攻击力会加强。



结果:
以美国大兵打灰熊为例(一个蹲下大兵打一个灰熊),官方图和 添加粒子系统的地图, 试验以后,确实存在这种问题,帧数会影响到单位的攻击力!!!   EndStateAI=4的时候,打灰熊速度快很多,打爆一个灰熊时间甚至缩短一半!


EndStateAI设置低些  会增加武器攻击力!!! 设置高了,会卡住不打!!!


那么怎么做到伤害和rulemd.ini里的数据一模一样呢? 如何让美国大兵、或者其他武器,攻击节奏不受粒子影响又有粒子效果呢?


 楼主| 发表于 2019-7-25 19:53:12 | 显示全部楼层
直接给大兵加个抛射体,应该可以吧,我再试试,这样粒子系统就没什么意义了,只适合狙击手,别的兵种没法使用了
发表于 2019-7-25 21:10:02 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
(纯属猜测)你尝试一下武器本身伤害为1,真正的伤害挂在空爆出来的武器上呗
 楼主| 发表于 2019-7-25 21:23:06 | 显示全部楼层
神盾滑稽舰 发表于 2019-7-25 21:10
(纯属猜测)你尝试一下武器本身伤害为1,真正的伤害挂在空爆出来的武器上呗 ...

那也做不到原汁原味的伤害啊 相同时间受到伤害和原来一样,只是想想在对战图里面假如效果,其他都保持不变,感觉不好弄
发表于 2019-7-26 12:26:03 | 显示全部楼层
本来就不好用 跨悬崖还各种bug
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