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关于单位模型发暗

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发表于 2019-6-30 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,如何写art,单位模型才不会发暗并且能透视一些覆盖物呢……(图中模型在art里只有注册名)

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发表于 2019-6-30 14:19:44 | 显示全部楼层
跟adobe多大仇
发表于 2019-7-1 04:24:14 | 显示全部楼层
关于遮盖的代码 貌似还挺多
发表于 2019-7-1 12:17:46 | 显示全部楼层
你这个问题问的有点大啊
首先是vxl模型发暗的这个问题 代码是解决不了的 需要vpl修改来调整vxl的模拟光源
透视这个东西 也不是模型本体能很好解决的 建议改动画的代码而不是单位模型的 比如动画上的YSortAdjust ZAdjust
发表于 2019-7-4 01:46:08 | 显示全部楼层
rules里面有:
ExtraUnitLight=0.2        ; Extra light to make units glow.
ExtraInfantryLight=0.2        ; Extra light to make infantry glow.
ExtraAircraftLight=0.2   ; Extra light to make aircraft glow
有一个叫心灵终结3的MOD就是调整了这些值,让所有其中所有单位变暗,以让玩家分不清敌我为代价掩盖了素材的许多瑕疵。把这些值调大就能让“所有”单位变亮。
当然是所有单位,所以可能帮不到楼主
发表于 2019-7-4 09:35:31 | 显示全部楼层
JASON 发表于 2019-7-4 01:46
rules里面有:
ExtraUnitLight=0.2        ; Extra light to make units glow.
ExtraInfantryLight=0.2        ; Extra li ...

我说为什么mo的单位看起来都会不啦叽脏不溜秋的,感觉看着难受,原来刻意调暗了……
 楼主| 发表于 2019-7-4 17:34:23 | 显示全部楼层
像动员兵那种帧比较多的就不会出现这种情况,这种单帧就会……
 楼主| 发表于 2019-7-5 12:33:00 | 显示全部楼层
而且有时候会发生单位被击杀后以丝血存活的现象
发表于 2019-7-6 02:46:47 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
当西方遇上wood 发表于 2019-7-5 12:33
而且有时候会发生单位被击杀后以丝血存活的现象

因为没死亡帧
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