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护盾生成器

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发表于 2019-6-27 21:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起来是给别人做的,头一次做可动的单位,结果搞得乱七八糟

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发表于 2019-6-28 03:55:38 | 显示全部楼层
遮盖出了问题 建议一体机
 楼主| 发表于 2019-6-28 14:29:42 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-6-28 03:55
遮盖出了问题 建议一体机

什么遮盖啊
发表于 2019-6-28 15:07:42 | 显示全部楼层
就是你的那个蓝色光圈应该是单独的一层,它被车体自身的那层遮挡了,所以游戏里看到的是光圈跑到车后面看不见了,应该把蓝色光圈放在车体那一层,然后多复制几个,逐层调节光圈位置(类似可动履带的原理),在HVA里改显示的层数才对。
 楼主| 发表于 2019-6-28 16:16:25 | 显示全部楼层
yuriyk 发表于 2019-6-28 15:07
就是你的那个蓝色光圈应该是单独的一层,它被车体自身的那层遮挡了,所以游戏里看到的是光圈跑到车后面看不 ...

后来调成车体那一层了啊
发表于 2019-6-28 21:55:34 | 显示全部楼层
那现在总层数是3层或者5层吗
 楼主| 发表于 2019-6-29 01:10:39 | 显示全部楼层
yuriyk 发表于 2019-6-28 21:55
那现在总层数是3层或者5层吗

5个环,不过组件从炮塔换到车体了
发表于 2019-6-29 17:18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuriyk 于 2019-6-29 17:19 编辑

原来是有炮塔的,开始我以为是无炮塔的。一般炮塔那层会遮挡其它层附近位置的物体甚至还有动画,所以要么设计成无炮塔的,要么就设计成光棱那种多炮塔的,然后蓝色光圈加在炮塔那,不然肯定会被炮塔遮挡。如果是攻击才触发动画,那么建议做成多炮塔的,如果是一直可动的就做成无炮塔的。
 楼主| 发表于 2019-6-29 19:26:51 | 显示全部楼层
yuriyk 发表于 2019-6-29 17:18
原来是有炮塔的,开始我以为是无炮塔的。一般炮塔那层会遮挡其它层附近位置的物体甚至还有动画,所以要么设 ...

怎么说呢,别人要求的,我只是照办了
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