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如何设置建筑的可通行区域

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
重工和矿场、前哨站的门口三格,盟军维修厂的2*3区域,苏军维修厂的3*3区域,还有坦克碉堡的全部区域都能让坦克通过
我查看了这些建筑的shp发现可通过区域均是用额外的shp动画表现的,而建筑的主体shp都不包含这些区域的内容
我用盟军维修厂的INI代码,换了一个素材坦克就进不去了,即使我把素材内的像素全部擦除

如果想让坦克能在建筑上的一部分通行,是不是应该对shp进行处理,进行怎样的处理?使用的是原版平台。
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
;rule
[Build]
...
Bib=yes

;art
[Build]
...
BibShape=素材名

Bib是指建筑的某个部分,单位可以越过这个部分。此时游戏将单位绘制到Bib的上面而不是下面,明明art教程里面都写了...
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
不是NumberImpassableRows吗
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