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能让建筑上面可以通过步兵和坦克吗

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发表于 2019-5-13 02:13:50 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层 |阅读模式
是设置RemoveOccupy吗
 楼主| 发表于 2019-5-13 02:15:12 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
具体怎么设置呢呢
发表于 2019-5-13 02:50:43 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
IsPassable=yes
发表于 2019-5-13 12:44:07 | 显示全部楼层
ares可通行构造
 楼主| 发表于 2019-5-13 17:49:55 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-5-13 02:50
IsPassable=yes

哦,那removeoccupy是干什么用的啊
发表于 2019-5-13 18:50:12 | 显示全部楼层
creedon 发表于 2019-5-13 17:49
哦,那removeoccupy是干什么用的啊

;    <<< 'behind building' stuff >>>
;                OccupyHeight = visible height of the building [in levels] (def = 2). Used for behind building stuff. Defaults to same as 'Height'
;                CanHideThings = true/false - specifies whether this building marks cells so other objects will be hidden on the cells it occupies
;                CanBeHidden = true/false - specfies whether this building can be 'hidden' by others
;                AddOccupy[1..4] = offsetX,offsetY - adds tiles to the 'hidden' occupancy list at offset from where building is placed
;                RemoveOccupy[1..4] = offsetX,offsetY - removes tiles to the 'hidden' occupancy list at offset from where building is placed

这几个都是处理建筑的遮挡判定的吧,最后这俩应该是写哪些格子是被遮挡的哪些格子不是
发表于 2019-5-14 03:34:52 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
AddOccupy东西在这个格子会被此建筑遮挡RemoveOccupy就不会 主要表现为是否显示遮挡光标
 楼主| 发表于 2019-5-15 18:53:04 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
哦懂了
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