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楼主: mustang

脑洞中立建筑

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发表于 2019-5-12 04:25:35 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-5-11 23:07
嗯,其实我也有做类似的东西,就是改了科技机场。一是因为正常机场飞机过来支援太慢了,二来是强化空优/ ...

→_→可以做出各种火中做自己,毒中做自己……类似星际2飞蛇毒雾的骚东西……
 楼主| 发表于 2019-5-12 13:11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 mustang 于 2019-5-12 13:15 编辑
Wendenou 发表于 2019-5-12 04:25
→_→可以做出各种火中做自己,毒中做自己……类似星际2飞蛇毒雾的骚东西…… ...

跟你的方法类似、用途相反,我做出个“补给线”来,就是基础状态的单位都是弱鸡数值,被“补给站”的子机打上Buff AE后才是正常状态,然后子机弹药数不多需要来回往返基地和前线之间。
所以,补给站造少了、部队走远了,前线就会崩
空优丢失、被敌方战斗机持续压制了补给子机,前线部队也会崩
而且一大群补给子机蚂蚁搬家似的支持前线,场面看起来很棒

问题是有限试验效果还是不错,但对玩家操作比较繁琐,而且更主要的问题是很难让AI用好,所以暂时也懒得继续完善实用起来......



发表于 2019-5-12 13:55:44 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-5-12 13:11
跟你的方法类似、用途相反,我做出个“补给线”来,就是基础状态的单位都是弱鸡数值,被“补给站”的子机 ...

要解决这个问题不容易的,AI对子机的操控不一定很好……而且增加了玩家的操作量。但是讲真这个真的是个没想到过的创新,就看AI的问题要怎么解决了……
 楼主| 发表于 2019-5-12 14:58:12 | 显示全部楼层
Wendenou 发表于 2019-5-12 13:55
要解决这个问题不容易的,AI对子机的操控不一定很好……而且增加了玩家的操作量。但是讲真这个真的是个没 ...

我凑活的方法,就是把Buff弹头影响范围加大,这样玩家只要随便点击自己前方部队中的一个就可以补给小半屏幕的全体。
真正的麻烦在于,距离远的时候,需要多队来确保没有空档时刻,极端的时候就需要手调各队子机的分时起飞......但也不是太大问题,因为如果玩家感觉到操作有困难了,那就是该造前进基地缩短补给距离了。游戏性上说得通。

但对AI如何给自己补给则只能靠作弊,给它AI专属单位“补给子机航母车”,部署到地图中间或者编进AI地面攻击编队里。这个航母车的攻击射程比较有限,只能覆盖同队单位,所以只要编队里有它就能避免没有补给。但不是往来于前线部队和基地之间的运输队列,所以视觉效果差些。
另外可以让AI用补给空袭超武不停的炸自己的部队,但是AI未必选择它在前方作战的那一群炸。

所以也不是不能运作,但是多少还是有些凑活的意思
发表于 2019-5-12 15:11:28 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-5-12 14:58
我凑活的方法,就是把Buff弹头影响范围加大,这样玩家只要随便点击自己前方部队中的一个就可以补给小半屏 ...

你说到用空袭超武解决,我倒是能想到一个更好的:
HunterSeeker超武,HunterSeeker出生建筑设置为补给站建筑,但是超武的SW.NegBuildings=写上一个玩家一定会造的某个建筑,而且设置成HunterSeeker补给站子机的样子,和武器补给子机一个效果,这个超武具体怎么设置我看Ares说明书里写得还挺详细的,就是不知道能不能真的实现你要的这个效果,但是这玩意真的和建筑航母飞出补给子机挺像的……
 楼主| 发表于 2019-5-12 15:23:53 | 显示全部楼层
Wendenou 发表于 2019-5-12 13:55
要解决这个问题不容易的,AI对子机的操控不一定很好……而且增加了玩家的操作量。但是讲真这个真的是个没 ...

除了凑活运作这个系统之外,还有个问题就是阵营特色
这个模式明显带着将军US、红警萌系、C&C的GDI系基因的,
酥系、囧国应该更多靠地面运输,GLA、NOD应该压根不需要或有更方便隐秘的方式。但是除了子机,就没有什么能形成前线和基地之间不停跑的运输线了。只在小队里带一个加光环单位,就未免有些无聊了。
发表于 2019-5-12 15:38:11 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-5-12 15:23
除了凑活运作这个系统之外,还有个问题就是阵营特色
这个模式明显带着将军US、红警萌系、C&C的GDI系基因 ...

不如就搞成用各种超武来补给吧x反正你看现在超武种类够用x
也不要拘泥于阵营风格,干脆推翻所有设定搞个新剧情和设定吧,不过需要的就是脑洞和长时间的测试了,不亚于重做一个游戏【我想到了机器人风暴……】
 楼主| 发表于 2019-5-12 16:20:56 | 显示全部楼层
Wendenou 发表于 2019-5-12 15:38
不如就搞成用各种超武来补给吧x反正你看现在超武种类够用x
也不要拘泥于阵营风格,干脆推翻所有 ...

HunterSeeker怕是还不能跟踪自己人,和空袭超武的区别只是从一个基地建筑起飞看起来稍好。
阵营风格还是要考虑。苏萌囧美GN什么的其实都是一些要素的抽象整合,比如是突击型还是支援型,数量型还是质量型,动于九天之上还是潜于九地之下,之类的。即使全新设定纯科幻阵营,基本上也是这些要素重新组合。
 楼主| 发表于 2019-5-12 16:26:04 | 显示全部楼层
Wendenou 发表于 2019-5-12 15:38
不如就搞成用各种超武来补给吧x反正你看现在超武种类够用x
也不要拘泥于阵营风格,干脆推翻所有 ...

另外,是不是靠超武来补不是关键。关键是GLA以外的大多数阵营的补给方式应该能够被正面作战、突击基地以外某种方式从半路掐断,所以任何开火直击型超武都不行,基本上只能是空袭超武。
发表于 2019-5-12 22:16:04 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
嗯……你说的有道理,既然是相当于另外一条经济线,就必须做的不是那么无法干预才行,所以确实要让对手有一些突破口才行。所以我又在想,像单位投放超武这样的,投放一个1x1的小型限时自毁【通过挂AE自毁】的补给站【就让它没有损毁动画吧,爆炸动画用类似超时空动画这样的动画替代掉】这个超武加上投放范围限制语句,导致这个超武只能在某个建筑范围内投放,而且这个补给站不能作为扩展建筑,这样就可以让对手有能力去破坏这个补给中心,又不会让使用者可以一直依赖这个超武,毕竟超武要有CD的嘛……你觉得这个方案怎么样?这样起码可以让一个阵营有解决方案了
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