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楼主: 膜术师协会

关于机位满了造不出不需机位的飞机的解决方法

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发表于 2019-5-4 10:21:54 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-5-4 03:08
Rules下[Hunt]下的Recruitable改yes啊

改过了,
还有TeamTypes里Max=-1、Priority=50(最大)、Recruiter=yes、这些也都写了,
为了加快试验效果我让AI不受假单位限制定期直接快递真单位,然后3家AI、累计快递到大概10个真单位的时候,才有一个按照脚本行动,其他的都是满地图Hunt。
---------------------------
为了防止是我别的地方写错,还临时试验了让真单位正常可造、把触发条件改成一般工厂,这时是正常执行脚本的。
发表于 2019-5-4 10:22:55 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-5-4 03:08
Rules下[Hunt]下的Recruitable改yes啊

改过了,
还有TeamTypes里Max=-1、Priority=50(最大)、Recruiter=yes、这些也都写了,
为了加快试验效果我让AI不受假单位限制定期直接快递真单位,然后3家AI、累计快递到大概10个真单位的时候,才有一个按照脚本行动,其他的都是满地图Hunt。
发表于 2019-5-4 10:24:22 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-5-4 03:08
Rules下[Hunt]下的Recruitable改yes啊

改过了,
还有TeamTypes里Max=-1、Priority=50(最大)、Recruiter=yes、这些也都写了,
为了加快试验效果我让AI不受假单位限制定期直接快递真单位,然后3家AI、累计快递到大概10个真单位的时候,才有一个按照脚本行动,其他的都是满地图Hunt。
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为了防止是我别的地方写错,还临时试验了让真单位正常可造、把触发条件改成一般工厂,这时是正常执行脚本的。

发表于 2019-5-4 10:25:26 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-5-4 03:08
Rules下[Hunt]下的Recruitable改yes啊

改过了,还有TeamTypes里Max=-1、Priority=50(最大)、Recruiter=yes、这些也都写了,为了加快试验效果我让AI不受假单位限制定期直接快递真单位,然后3家AI、累计快递到大概10个真单位的时候,才有一个按照脚本行动,其他的都是满地图Hunt。---------------------------为了防止是我别的地方写错,还临时试验了让真单位正常可造、把触发条件改成一般工厂,这时是正常执行脚本的。
发表于 2019-5-4 10:28:15 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-5-4 03:08
Rules下[Hunt]下的Recruitable改yes啊


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 楼主| 发表于 2019-5-4 14:58:16 | 显示全部楼层
发表于 2019-5-4 21:34:10 | 显示全部楼层


请问,可以把你这段AI私信给我对比一下吗?
发表于 2019-5-4 21:42:17 | 显示全部楼层
把真单位改成正常可造,快递触发单位数量条件,AI竟然就新造了一个执行脚本也不用快递来的......
发表于 2019-5-5 16:23:16 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-5-4 21:42
把真单位改成正常可造,快递触发单位数量条件,AI竟然就新造了一个执行脚本也不用快递来的...... ...

投送超武对AI默认状态是hunt,不可征招,需要修改[hunt]节点的征招设置。
发表于 2019-5-5 16:39:50 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-5-5 16:23
投送超武对AI默认状态是hunt,不可征招,需要修改[hunt]节点的征招设置。

是这里吧?
[Hunt]
Recruitable=yes;no
Retaliate=no
Rate=.016

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