红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 341|回复: 10

求教如何正确设置建筑废墟

[复制链接]
发表于 2019-4-27 00:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
油井被打爆后有个废墟,但是废墟的色盘总是不正确,求教如何正确的设置建筑的废墟?
发表于 2019-4-27 02:35:53 | 显示全部楼层
貌似是定死的,残骸的色盘和建筑的色盘不一样
发表于 2019-4-27 03:03:50 | 显示全部楼层
为啥不用阿瑞斯Rubble转换呢
 楼主| 发表于 2019-4-27 05:52:09 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-4-27 02:35
貌似是定死的,残骸的色盘和建筑的色盘不一样

也就是说假的建筑如果设置成废墟的样子调色板肯定会不正确是吧。为什么正常废墟不会出现问题呢?
 楼主| 发表于 2019-4-27 05:53:14 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-4-27 03:03
为啥不用阿瑞斯Rubble转换呢

啊?是转换建筑么?
发表于 2019-4-27 06:58:52 | 显示全部楼层
940143265 发表于 2019-4-27 05:53
啊?是转换建筑么?

就是被毁后变成另一个建筑的逻辑,那个建筑用废墟的外形,这样看起来就像被毁了
 楼主| 发表于 2019-4-28 00:42:59 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-4-27 06:58
就是被毁后变成另一个建筑的逻辑,那个建筑用废墟的外形,这样看起来就像被毁了 ...

是啊,问题是那个废墟的假建筑用废墟图像调色板不对啊,是花的,如何设置art能让他正常显示废墟的样子呢?
发表于 2019-4-28 02:17:06 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
940143265 发表于 2019-4-28 00:42
是啊,问题是那个废墟的假建筑用废墟图像调色板不对啊,是花的,如何设置art能让他正常显示废墟的样子呢 ...

建筑当然用回unittem啊
 楼主| 发表于 2019-4-28 04:12:59 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-4-28 02:17
建筑当然用回unittem啊

怎样自定义建筑调色板呢?
发表于 2019-4-28 04:48:03 | 显示全部楼层
940143265 发表于 2019-4-28 04:12
怎样自定义建筑调色板呢?

其实所有民用建筑都被转过了
下这里的合集就好了
https://ppmforums.com/viewtopic.php?t=45906
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2019-10-17 18:14 , Processed in 0.022154 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表