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楼主: Issly

[MOD发布] ★我流之TS修正版(11-12-23更新)

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 楼主| 发表于 2011-5-22 13:45:38 | 显示全部楼层
回复 50# mustang

我没怎么修改AI行动脚本,最多只是单纯的增加队伍数量和增加进攻频率——因为TS没有RA2平台的队伍集合指令(或许是我没试出来),所以进攻的时候总是保持长蛇阵,这点大大的降低了AI进攻的威胁。Nod的装备明显不如GDI的那么适合进攻,所以打Nod变得容易也是自然的事。

hunter seeker这种拼rp的武器本来用法就很滑稽,我不想让它的威力也变的滑稽。实际上AI用hunter seeker也是稍微有点儿规律可循的,就是它建造完毕以后,会有很大几率攻击正在与其部队交火的敌方单位,如果敌方单位还在拆AI老家的话,那么这些单位中奖几率又会大幅提升。所以才拆迁的时候看到hunter seeker出来,请让您的主力部队停下手中的工作,保持无辜状,然后目送hunter seeker找到它认定的那个倒霉鬼。

掷盘兵和轻步兵的价格差异拉大了,而实力差别又缩小了,我觉得也够意思了吧,要不你觉得应该怎么改?

关于空地平衡的问题我感谢你说了那么多,而我想告诉你的就是:接敌的时候,阵型移动多用ctrl+Alt。如果敌方空军正来势汹汹的要对你的地面部队发动袭击,请让你的对空单位沿着其来袭方向按ctrl+Alt逆向移动,一来让对空单位不论前后都能充分发扬火力,二来拉开了单位距离,减少受到空袭面积伤害——届时你会发现其实空军实力并没有你之前想象的那么强大,而与之进一步相反,双方数量越多是对防空的一方越有利。现在玩家用空军虐AI可以很得心应手,不过是因为AI猪头而已。
 楼主| 发表于 2011-5-22 14:01:08 | 显示全部楼层
现在飞机的分工我认为自己做得不错,我想你也应该觉得双方的任何一款攻击机都有其自身擅长而且同类无法替代的性能特点。唯一显得有点儿多余的就是GDI的离子轰炸机,虽然单就GDI这方来说,其性能和虎鲸俩兄弟完全不同,但是它擅长方面却可以由那两兄弟分开做,而离子轰炸机却难以具备小虎鲸的经济性和大虎鲸的杀伤力。我设定这个单位不过是根据背景设定的YY,毕竟Nod都有女妖了,那么财大气粗GDI怎么地也得用钱砸出个形象工程吧?{:5_162:}
 楼主| 发表于 2011-5-22 14:35:16 | 显示全部楼层
回复 50# mustang

“……同时,也可以让每一方都有两种机动防空,一种更适合对方轻型机另一种更适合对付重型机。TI好像就有点这个意思,好像,记不清了……”
这个你可能记错了,TI给我感觉是Nod造了防空,GDI的空中实力就可以去死了。当然了,那种程度的空军实力即便不死也没什么……TI的素材质素一流,但平衡和手感却真的不怎么样,总叫玩家无所适从,我都还没上手就腻味了……
发表于 2011-5-22 14:41:20 | 显示全部楼层
就把TI当成一场素材秀吧
 楼主| 发表于 2011-5-22 15:11:03 | 显示全部楼层
TI很注重气氛营造,大多数地图都比原版更加昏暗,这很符合TI的末世环境。但有时却做过了头,这里说个几TI里面很搞的事:
有个遭遇战地图为了营造黑夜气氛,整个地图漆黑一片,我当时就忍不住一句:靠,玩躲猫猫哪!?立马退出;
还有一个,由于藤蔓遍布周围,敌人重型单位的地面进攻直接可以无视了,正当我想要窃喜的时候,我发现自己的阵地被藤蔓紧紧包围了,由于清除的速度远不及其生长速度。所以,结果就不好意思说了;
还有些地图被闪电风暴和陨石砸到不行的……
这些主次不分的情况在TI里有时真的太坑爹了,作为RTS,毕竟作战时候的操作乐趣才是第一的。
发表于 2011-5-22 15:32:25 | 显示全部楼层
TI啊,总体来说气氛很不错,但是某些地图的流畅性...我这TS原来比YR总体性能要高,玩TI尤其是某些城市图速度还不如DD,另外昏暗的场景很费眼的说...单位设计给我感觉也就是一般般,能做到这程度不错了。

建议这个MOD以后稍微侧重一下AI修改,Hunter Seeker这个个人认为没必要改。
发表于 2011-5-22 15:34:17 | 显示全部楼层
素材秀,素材秀,别的东西用不着要求太高{:4_110:}
发表于 2011-5-22 18:19:15 | 显示全部楼层
TI的感觉更像“超级TS”:创意、战场环境营造一流,但一旦打起来囧得也一流{:5_152:}

hunter seeker那见鬼的东西靠装鸵鸟是躲不过去的——起码上次装鸵鸟就没躲过去{:5_168:}

现在盘子和足轻的定位是符合原著精神的——但是窃以为尽管盘子价格高,但这个价格支付其对车辆/建筑的效果已经值了,反步兵能力应该弱于足轻——不然就没人用足轻了。
另外步兵除了江湖救济,GDI因为有医生,协同进攻的时候快速清理对方步兵效果还是不错的,有效避免分散己方主战活力。

关于空地,ctrl+Alt还是很容易扎堆被群轰...如果说玩家控制防空会强于AI,设想一下玩家发动的空袭也不一定只从一个方向突防不是?
再说,如果确如你说大规模下防空反而会更强势,那么,为了避免此种情况下空袭被完全克制,不是更应该参考我说的提示小虎鲸的防御力么?
一个历史案例是美军空袭大和号的时候先用战斗机(高速坚固生存力强攻击弱)扫射舰上高炮炮位,基本压制后再让笨重脆弱的俯冲轰炸机投入攻击。在西线轰德佬地面部队也差不多是这么个路数。个人比较推崇这个路数。
 楼主| 发表于 2011-5-23 10:30:48 | 显示全部楼层
回复 58# mustang

要避免空袭被克制所以要加强虎鲸战机的防御力!?看来你果然很容易陷入头痛医头的误区——空军的问题不能光靠空军解决,如果敌方不惜花重金投资防空的时候,你是不是该开考虑出动自己的地面部队了?
而且轰炸机都顶不住的对空火力靠增强的战机来顶这想法不仅没一点儿靠谱的,由此引发的游戏平衡上的副作用也是一发不可收拾。
 楼主| 发表于 2011-5-23 10:34:42 | 显示全部楼层
关于步兵的事,其实只要调低掷盘兵的攻击频率就好了,这会在下一次更新里体现。
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