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楼主: 乌拉坎尔达

关于跳板刷载具

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发表于 2019-5-18 20:59:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2019-5-18 22:52 编辑
双杀步枪 发表于 2019-5-15 20:49
必须在地上被打死。

子机导弹正常的话就是在地上炸吧
发表于 2019-5-18 22:48:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2019-5-18 22:52 编辑
双杀步枪 发表于 2019-5-15 20:49
必须在地上被打死。

另外我也修改了各位提醒的地方(赞美大佬),但似乎还是无法让载员出来
望不吝赐教
发表于 2019-5-18 22:51:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2019-5-19 09:19 编辑
双杀步枪 发表于 2019-5-15 20:49
必须在地上被打死。

可能我犯了其他的错误,还是把代码贴出来吧
[V3ROCKET]
UIName=Name:V3ROCKET
Name=V3 RocketInitialPayload.Types=E1
InitialPayload.Nums=1
Passengers=10
SizeLimit=100
Survivor.RookiePassengerChance=0%
Survivor.VeteranPassengerChance=0%
Survivor.ElitePassengerChance=0%
FireAngle=1
Strength=50
Category=AirPower
Armor=special_2
Spawned=yes
MissileSpawn=yes
TechLevel=-1
Sight=1
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1 ;Aircraft are hard wired to require ammo
Speed=15
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=50
Points=20
ROT=3
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=10        ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SmallGreySSys        ; Sparks don't work well here.  SJM
AuxSound1=V3Attack ;Taking off
;AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing
ImmuneToPsionics=yes
;VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
;EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
DontScore=yes

发表于 2019-5-19 15:15:02 | 显示全部楼层
Survivor Chance = 0 ??
你还让不让大兵活了?
发表于 2019-5-19 15:22:27 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-5-19 15:15
Survivor Chance = 0 ??
你还让不让大兵活了?

对不起,拷错了...其实测的时候用的还是100%
发表于 2019-5-19 15:26:20 | 显示全部楼层
注意我前面说的“要在地上【被】打死”
发表于 2019-5-19 15:27:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2019-5-19 15:32 编辑
双杀步枪 发表于 2019-5-19 15:26
注意我前面说的“要在地上【被】打死”

不过子机导弹到地上的时候不是直接就炸了吗,怎么让它被打死
还是说子机导弹到地上和爆炸之间有段空隙
发表于 2019-5-21 11:47:29 | 显示全部楼层
简单做就是用友军对导弹进行摧毁。
复杂一点自定义护甲,给目标挂AE,反向引爆导弹。
再复杂一点用2个子机,一个打一个被打。
发挥你自己的聪明才智吧。

或者用自定义导弹,把类型改成子机,MissileSpawn=no,使用导弹的Locomotor。也可以直接通过发射武器踢出乘客。不过这样会让乘客继承子机的ROT和Speed,可以变个身。

发表于 2019-5-22 22:38:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2019-5-23 06:57 编辑
双杀步枪 发表于 2019-5-21 11:47
简单做就是用友军对导弹进行摧毁。
复杂一点自定义护甲,给目标挂AE,反向引爆导弹。
再复杂一点用2个子机 ...

自己今天尝试了一下,但是发现几个问题:
1给V3ROCKET配置了主武器但是并不会开火和踢出乘客,MissileSpawn=no也是这样,(似乎配置了导弹Locomotor就会像原来那样),且自定义导弹对于上述情况无影响。
2给HORNET配置了火箭的Locomotor在航母上起飞就弹窗(给了初始载员)
3如果用来打导弹的友军抛射体有AA=no的话即使有AttackFriendlies=yes也是不会主动攻击地上的导弹的。
现在我百思不得其解,望指教一二。
发表于 2019-5-23 15:05:14 | 显示全部楼层
1、导弹开火后会自杀,你不会开火,应该是武器没有OmniFire。MissileSpawn=no,就不是导弹,不会因为开火自杀。
2、你写错了。
3、导弹是飞行器Aircraft,当然要AA=yes。另外RA2采用的破引擎,造成伤害并不是对“目标”,而是对“格子”。Ares里有立体爆炸的设置,可以对当前格子造成垂直伤害。
3.5、角色转换,导弹可以是钥匙的啊,不一定非得导弹作为箱子啊。
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