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拥有探测功能的飞机不能反隐却能探测潜地单位是什么原理。

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发表于 2019-4-2 12:18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 给飞机加上Sensors=yes  SensorsSight=的语句后并不能稳定探测隐形单位(包括潜艇),只有很少的时候有概率探测隐形单位,不清楚具体什么条件下可以稳定探测,但是飞机可以发现潜地单位并在小地图上标记是什么原理。
2. 还有有JumpJet=yes 而没有AirportBound=yes的飞机A在机场四架飞机B离场后建造,当A在4B返航后也不会中断建造,4B也不会损失任何一架,A建造完成后会从地图边缘飞到机场边降落,请问这个入场方式可以更改吗。
发表于 2019-4-2 12:40:23 | 显示全部楼层
飞行单位反隐视野小的时候美元,必须得很大的SensorsSight(试过是10几,具体忘了)才有效。只有落地的时候才正常。并不好用。
飞行单位反隐的正确姿势是初始乘客+反隐弹头光环
发表于 2019-4-2 13:53:12 | 显示全部楼层
SensorsSight=是个球体判定...
发表于 2019-4-2 15:16:57 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-4-2 13:53
SensorsSight=是个球体判定...

只能说是立体判断,但不是球体。
试过Jumpjet不同悬浮高度的反隐效果,发现几乎没有影响,并不是飞行高度越低就越接近正常。
发表于 2019-4-2 17:16:21 | 显示全部楼层
AirportBound,这个语句的作用就是将飞机与机场机位进行绑定的设置。
AirportBound=no自然不会去计算可用机位。

从地图外飞进来的机制源自RA1的直升机,这是个特别的生产机制,在RA2中被改残废了,不建议使用。
Aircraft类型单位如果加上jumpjet会导致无法死亡。
 楼主| 发表于 2019-4-2 19:13:17 | 显示全部楼层
谢谢各位大佬 那画个预警机,用反隐弹头加一个波形动画似乎挺不错的。那飞机下落有办法模拟出真实飞机下落过程而不是像直升机垂直起降那样吗,起飞可以把高度设置大,速度调低,加上攻角能表现出滑跑起飞,但是降落基本全是直升机模式了。
发表于 2019-4-2 20:16:37 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-4-2 17:16
AirportBound,这个语句的作用就是将飞机与机场机位进行绑定的设置。
AirportBound=no自然不会去计算可用机 ...

原版TS的停机坪满以后造的飞机也是从地图外飞进来的,从亲缘关系上来说这个更接近吧
发表于 2019-4-3 16:00:38 | 显示全部楼层
yuriyk 发表于 2019-4-2 19:13
谢谢各位大佬 那画个预警机,用反隐弹头加一个波形动画似乎挺不错的。那飞机下落有办法模拟出真实飞机下落 ...

不能
发表于 2019-4-3 16:03:06 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2019-4-2 20:16
原版TS的停机坪满以后造的飞机也是从地图外飞进来的,从亲缘关系上来说这个更接近吧 ...

TS和RA2是同一个平台,TS的部分功能/机制的设计延续CC1(RA1)的,优化并改良了游戏引擎。
RA2属于从TS平台改过来并且把很多逻辑改残废了的产物。
发表于 2019-4-3 17:41:41 | 显示全部楼层
空中单位反隐判定有bug。
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