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【伸手提问】HVAposition,Voxel offset以及Turrent offset

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发表于 2019-3-17 04:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
据我了解,vxl单位的位置是由HVAposition,Voxel offset以及Turrent offset共同决定的,我不是很明白这三者具体决定什么,有大佬能解释一下吗?
发表于 2019-3-18 00:09:17 | 显示全部楼层
HVA Position,顾名思义,HVA位置坐标,位置信息保存在的hva文件中,hva指导vxl如何显示,位置参数不会影响vxl模型本体。
Voxel Offset,顾名思义,VXL的坐标偏移值,位置信息保存在vxl文件中。
Turrent Offset,顾名思义,炮塔偏移值,写在ini里,只影响在游戏中的表现,既不修改hva也不修改vxl。
 楼主| 发表于 2019-3-18 02:27:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 JASON 于 2019-3-18 02:40 编辑
双杀步枪 发表于 2019-3-18 00:09
HVA Position,顾名思义,HVA位置坐标,位置信息保存在的hva文件中,hva指导vxl如何显示,位置参数不会影响 ...

噢,我明白了,voxel offset竟然能决定vxl本体的位置,VSE里的3Dview偏了,怎么调hva也没用,今天我试了一下,知道这种情况要调voxel offset 。谢谢大佬
发表于 2019-3-18 10:16:34 | 显示全部楼层
VOS是在vxl中各个section的中心位置坐标参数,决定了每个section的中心位置(包括旋转中心);
HP指定了每个section在VXL的HVA动画中当前帧的位置。


TOS只是一个炮塔前后偏移值。
 楼主| 发表于 2019-3-19 10:23:08 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2019-3-18 10:16
VOS是在vxl中各个section的中心位置坐标参数,决定了每个section的中心位置(包括旋转中心);
HP指定了每 ...

懂了,刚刚试了一下所以HVA rotation的旋转中心由vxl offset决定,炮塔转轴由HVA position与vxl offset共同决定(也就是HB里面的Y轴),而Turrent offset只决定炮塔的位置
三者共同作用,使炮台能够在vxl的任何位置沿任何竖直轴旋转。
发表于 2019-3-21 15:22:18 | 显示全部楼层
JASON 发表于 2019-3-19 10:23
懂了,刚刚试了一下所以HVA rotation的旋转中心由vxl offset决定,炮塔转轴由HVA position与vxl offset共 ...

vxl的炮塔转轴没法在x轴有偏移(
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