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[MOD发布] YR mod - 梦幻模拟战[开发进度]2019.3.16

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发表于 2019-3-16 00:40:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuetianyi 于 2019-6-3 09:21 编辑


●项目名称:梦幻模拟战
●没有剧情。这只是个供自己消遣的娱乐项目,不排除随时终止的可能。
●使用DTA客户端。
●背景为架空世界观。以红色警戒2为蓝本但又脱离其设定,与现实世界也无甚关联,所有的势力均是虚构。
●共5个阵营,每个阵营1个国家,分别为:美国、苏俄、尤里、亚太、欧盟。
●各阵营的科技树以及作战风格相差较大。
●兵种以精炼和独特性为准。不会有太多的单位,不会有臃肿的科技树,不会有太繁杂的支援技能。
●兵种克制不会太过极端。
●项目中大部分的自制素材都将会共享。
●绝大部分vxl为公素或者其改版,也包括一些申请的私人素材。素材鸣谢名单仍在扩大,最终会在mod发布时公布。
●大部分vxl都为中等或小尺寸,因为我对穿模的容忍度很低。
●不会有太过夸张的动画效果,主要着重于战火、硝烟以及打击感和音效。
●绝大部分武器在击中步兵、载具和建筑时会有不同的反馈音效。各阵营拥有不同的建筑拔起音效。
●不注重海战。海军仅用来保持游戏完整性。
●目前不考虑剧情战役。没有精力制作,如果Mod能侥幸完成,不排除会以实验性目的制作几关战役。
●一些单位、武器会使用或影射Metal Max series系列中的名词,请无视。
●此为一人Mod,制作进度不会很快。

▲点击查看大图

▲点击查看大图

#永久性的升级系统
●所有的科技升级,都是永久性的效果。
●升级组件部署后,会显示升级准备时间。计时结束后,升级效果将被激活。
●升级准备期间,即使升级所需的建筑被摧毁了,只需要重建该建筑,就会自动再次开始升级准备,不需要重新部署升级组件。
●升级完毕后,即使升级所需的建筑被摧毁了,只需要重建该建筑,升级效果会自动激活,不用再次部署升级组件,也不需要再次准备。
●升级所需的建筑被摧毁或变卖期间,已经享受了升级的单位或建筑不会丢失升级效果。
●升级效果不仅会影响将来生产出来的新单位,同时也影响现有的已经被生产出来的单位。
●同一体系的升级行为不能并行执行。
●通俗的说,有点类似星际争霸的升级系统。
●升级系统不会泛滥,它有悖于红色警戒的风格。多数应用在亚洲太平洋联邦阵营,其他阵营有各自的特色系统。

▲示例,戴达罗斯MPT升级音波炮(为方便演示加快了升级时间)

#本贴中的一些标志

●反某类型的价值并不一定单纯指对其的伤害力,也可能指对其的影响或克制程度,是一个抽象值。

#亚洲太平洋联邦

●控制了亚洲大片区域以及马六甲海峡。所有士兵脑中均被植入了芯片,可以坚决、精准的执行命令。某些强制指令甚至可以遏制尤里的精神控制武器,但也有一定的副作用。
●这不是中国,但其”控股”比例较高。
●单位的伤害和耐久普遍不高。
●有较丰富的增益和扰敌手段,单位大多能给敌方施加各种Debuff。
●拥有两条相对独立的科技线路。后发的科技线路会增加额外的建造成本。
●任何一条科技线路都能解锁超级武器,但惹同时拥有两条科技树,超级武器的建造成本会降低。
●亚太联邦不设英雄单位。

▲点击查看大图

▲侧边栏

▲生产进度

▲阵营背景

▲战役结算动画。虽然用不到,但为了完整性还是做了个

■联邦建造场

●亚太联邦缺乏侦察地图手段,但基地自带雷达功能。
●配备了机炮塔,可有限的防范步兵和轻型载具。


■联邦小型反应堆

●提供较高的电力,占地面积较大,建造成本较高。
●被摧毁时发生爆炸,对附近建筑物和单位造成伤害。
●双击部署可超频发电,损伤自身(仍不完善,暂未启用)。


■移动采矿场

●无法被渗透。
●被摧毁后采矿机器人会自爆。


■联邦兵营

●同时也是一座堡垒,可以驻守6名步兵向外射击。
●比其它阵营的兵营建造成本高。
●可在防卫指挥部升级,加持防护力场


■联邦重工厂

●配备了机炮塔,可有限的防范步兵和轻型载具。


■联邦机场

●它并不是雷达。


■联邦造船厂

●它没什么特别。


■战略中心

●支援系科技路线。
●可以进驻骇客。大楼内的设施可以辅助骇客入侵金融系统,提高资金窃取的效率,也可以庇护其人身安全。
●如果已经提前建造了兵工厂,建造成本和建造时间将会增加。


■兵工厂

●工业系科技路线。
●这是个类似车间的建筑,是重武器研发和升级的场所。
●可以为载具配备额外的武器、功能,或者升级能力。
●可以将缴获的敌方载具送入其中,分解后取得其建造权(步兵无法进入)。
●每分解一次载具消耗500资金。
●如果已经提前建造了战略中心,建造成本和建造时间将会增加。

▲分解这5辆载具总共消耗了2500资金。

■防卫指挥部

●这是个特殊机构。负责步兵防具的配发、基地的安保工作以及一些特殊战术的制订与实施。
●同时也是一座戒备森严的堡垒。内部有重兵把守,可对9码范围内的敌军猛烈开火。
●探照灯可以让14码范围内的所有敌特人员(比如间谍、工程师、携带C4炸弹者)和隐形单位无处遁形。被探照灯锁定的单位小幅度降低速度、防御力。普通的敌方作战单位不会被锁定。
●为步兵配备护甲:落成后开始5分钟时间的准备(鼠标选中后显示计时条),准备就绪后为所有己方作战类步兵配备护甲,包括现存的步兵的和以后训练出来的步兵都可享受到。每个步兵终生只能装配一次护甲,消耗完后无法再次装配。
●防卫指挥部需要运作成本,落成后每10秒消耗20资金。
●可在防卫指挥部升级,加持防护力场

▲为步兵装配护甲

▲开火&锁定敌方特工

■自动工厂

●一座自动化生产线。可以与重工厂同步生产载具,耗电高。
●天上也许会掉馅饼,但不会掉大馅饼。每同步生产出一个载具都会消耗一定的资金,载具价值越高,消耗的资金越多。但总体成本还是会变得很便宜。
●生产出来的载具是速成品,火力不受影响,但防御力只有正品的60%。如果自动工厂处于破损状态,生产出来的载具就是瑕疵速成品,防御力只有40%。所以尽量保持自动工厂的健康很必要,否则只会给敌方送经验。
速成品标志:
瑕疵速成品标志:
●自动维修7码内的己方、友方的载具。
●想靠自动工厂+兵工厂回收载具来赚钱并不是个好主意,效率极低,有时甚至会亏本。

▲良好状态时生产速成品

▲破损状态时生产瑕疵品

■EMP控制器

●次级超级武器
●控制发动超级武器EMP打击
●比其它阵营的同级超级武器建造成本高,但如果同时拥有战略中心兵工厂,成本会大幅降低。


■导弹风暴发射井

●高级超级武器
●控制发动超级武器导弹风暴
●比其它阵营的同级超级武器建造成本高,但如果同时拥有战略中心兵工厂,成本会大幅降低。


■隔离墙

●价格低。
●耐久低。


■火焰喷射器

●小范围AOE伤害。
●有几率杀伤建筑物中的驻军。
●高温火焰有较高几率杀死破损严重(红血)的载具中的驾驶员。然后派遣会开车的步兵把它们驶回兵工厂做研究吧。
●建筑会被引燃,火焰熄灭前会持续受到伤害。
●可在防卫指挥部升级,加持防护力场


■截击

●高效拦截导弹。
●对地时命中率稍低。
●可在防卫指挥部升级,加持防护力场


■强化冷却装置

●科技升级。
●为炼狱坦克升级冷却装置。降低其武器升温的速度,减弱因武器过热导致的自我损伤。

■音波炮

●科技升级。
●为戴达罗斯MPT装配音波炮。音波炮发射频率低,射程较远,杀伤力微弱。可使小范围内载具短暂眩晕、减速。集火时甚至可能掀翻目标载具。

■导弹发射装置

●科技升级。
●为U鲨潜艇装配导弹发射装置,使其具备攻击陆地目标的能力。

■干扰装置

●科技升级。
●为超算工作站装配干扰装置。发射干扰电波,使其周围5码范围被黑幕遮蔽(相当于一座移动式裂缝生成器)。
●严重吃CPU资源,如果我找不到较好的解决方案,将来有可能会移除这个功能。

■防护力场

●科技升级。
●为己方所有防御类建筑加持额外的能量护盾。
●能量护盾被耗尽前可以持续缓慢恢复。一旦能量护盾被耗尽,则60秒后才可继续恢复护盾。

▲防护力场会在防御类建筑的血量旁增加一个护盾条。

■EMP打击

●次级超级武器。
●使6码范围内的用电建筑瘫痪。
●使4码范围内的载具瘫痪。
●载具的瘫痪时间要比建筑物短。
●中心区域一码范围内的目标被瘫痪的时间更久。
●可以瞬间清除范围内一切能量护盾。


■导弹风暴

●高级超武器。
●向目标区域倾泻12枚导弹。
●导弹爆炸后地面长时间大面积火焰污染,对单位和建筑造成持续伤害。
●火焰持续时间较长,力场护盾有可能无法保全建筑。
●非爆发性伤害,所以你有机会在建筑被摧毁前将其变卖掉。


■干涉小组支援

●支援技能。
●5名干涉者迅速降临指定地点。

▲使用动力装置,比降落伞着陆更迅速。

■炮击支援

●支援技能。
●对指定地点进行猛烈的炮火轰炸。


■车身强化

●支援技能。
●提高正品载具的防御力30%(不能叠加)。
●强化标志:
●复原速成品载具、瑕疵品载具的防御力。
●施放者:兵工厂。
●施放距离:20码,影响范围:1.5码。
●提高正品载具的防御力不是非常划算,一般用于恢复自动工厂生产出来的速成品。


■思想钢印

●支援技能。
●向部队脑中的芯片写入强制的必胜指令,使其狂热化,无所畏惧。有一定的副作用,包括但不限于冲动、易怒、神经衰弱等。
●提高单位攻击力30%,降低防御力30%,免疫精神控制。
●施放者:防卫指挥部。
●施放距离:20码,影响范围:2.5码。
●只对亚太联邦的部队有效(其他阵营的士兵脑中没有芯片)。

▲被写入思想钢印的单位会闪烁

▲免疫精神控制

■联邦精锐

●在所有基础步兵中攻击力最低,但防御力最高。一般充当肉盾角色。
●佩戴有某种成像及分析功能的目镜,能发现1.5码距离内的隐形单位。
●水陆两栖。


■工程师

●能驾驶载具。

■清除者

●亚太联邦不训练军犬。清除者扮演了清理敌特的角色。
●可以投掷有毒的烟雾弹,使小范围内敌兵暂时失去抵抗能力,然后扑上去用利刃结果敌兵性命。
●清除者的刺杀不会引爆自杀式步兵的武器。
●嗜血:鲜血会让清除者更加亢奋。每成功刺杀一名敌兵后会短暂提高移动速度,使他们能更快的扑向下一名倒霉蛋。
●清除者随身携带爆炸物,可以冲进敌方建筑物同归于尽。
●水陆两栖,但在水中只能使用烟雾弹。
●能驾驶载具。
●鉴于清除者的危险性,他们的头顶会有一个标记闪烁,以提醒敌方对其保持警惕。


■联邦军医

●治疗3.5码范围内的所有己方步兵。
●军医之间享受的治疗效果减半。
●治愈步兵的中毒或寄生等不良状态(暂未启用)。


■焚灭部队

●小范围AOE伤害。
●有几率杀伤建筑物中的驻军。
●高温火焰有几率杀死破损严重(红血)的载具中的驾驶员。
●建筑会被引燃,火焰熄灭前会持续受到伤害。
●被载具碾压时燃料罐会爆炸,对碾压者造成伤害。


■坦克杀手

●手中的光束炮专为切割敌方载具而准备。每次攻击均会暂时消弱目标载具的防御力。每个目标最多被叠加5层破甲,最高削弱60%防御力。
●攻击建筑时,每个目标最多被叠加3层破甲,最高削弱30%防御力。
●只需拥有战略中心兵工厂其中之一就可解锁。

▲叠加破甲层数

■骇客

●骇客能通过远程入侵扰乱载具的电脑系统或电子辅助装置,使其失控或者瘫痪。
●可以入侵用电建筑,使其瘫痪。
●部署后可以入侵金融系统窃取资金。窃取一定数目后可升级,一级时每10秒窃取5元资金,二级速度稍微提升,三级时每10秒窃取10元资金。
●全神贯注:骇客在入侵金融系统时精神高度集中,处于不设防状态,防御力大幅下降,基本中枪就毙命。
●可以进驻战略中心,除了可以保障人身安全,还可以借助其内部的设施提高窃取资金效率。进驻人数越多窃取效率越高。
●可以进入超算工作站,借助其强大的计算能力和信号增幅装置,进行超远程的高强度入侵。

▲渐入佳境的入侵攻击

▲部署后入侵金融系统

▲进驻战略中心,人数越多窃取效率越高

■干涉者

●只能通过空投部署,你无法通过兵营直接训练干涉者。
●不使用降落伞。干涉者背后附带一次性的动力装置,可以使其迅速着陆。
●背后装备了震荡飞弹发射器。
●对地:射程短,命中率低,小范围AOE。打断目标开火,短暂降低攻击力、移动速度。
●对空:射程远,命中率高。中小范围AOE。打断目标开火,大幅度降低攻击力、防御力。
●干涉者可以有效扰乱战场,但很难单独消灭敌军。

▲对地

▲对空

■联邦武装基地车

●配备了机炮塔,可有限的杀伤步兵和轻型载具。

■绯牡丹火神炮

●在基础载具中,实力介于犀牛坦克和灰熊坦克之间。
●有效杀伤步兵单位,对建筑的杀伤乏力。


■蝰蛇导弹车

●高机动性。在矿脉上行驶时也不会减速。
●有效杀伤载具、空军和建筑。
●极其脆弱。


■炼狱坦克

●中小范围AOE伤害。
●高温火焰有很高几率杀死破损严重(红血)的载具中的驾驶员。
●建筑会被引燃,火焰熄灭前会持续受到伤害。
●持续开火会导致温度上升,最终导致武器过热,对自身造成伤害。
●被摧毁时燃料罐会爆炸,对碾压者或周围单位造成伤害。
●可在兵工厂升级,强化冷却装置

▲目标载具破损严重后驾驶员阵亡

▲过热自损

■戴达罗斯MPT

●驾驶这些坦克的都并非常人。包括被植入芯片的严重暴力倾向、反社会倾向的人士、拥有超强反射神经的怪人,或者脑中被植入强化芯片的志愿者。
●戴达罗斯MPT的操控系统与坦克手们的大脑相连接,主要靠车内怪人们的天赋发挥实力。
●平时的属性与犀牛坦克基本相同。
●一级时有10%的暴击率,三级时为25%暴击率。爆击伤害翻倍,且无视防御。
●好战:18码范围内一旦有任何单位覆没或任何建筑被摧毁(包括敌我双方),都会暂时提高其攻击力和移动速度(可叠加)。提升的幅度大小根覆没者的价值有关,目前的规则是,建筑>载具>步兵。将来也许会修改为根据覆没单位的科技等级来划分。
●好战Buff标志:
●可在兵工厂升级,装配音波炮

▲暴击

▲音波炮

■超算工作站

●这个移动壁垒的内部装载了超级计算机、传感器、探测器以及信号增幅器等装置。
●侦测9码范围内的隐形单位。
●平时没有进攻能力。但进驻骇客后,可以进行超远程的高强度入侵攻击。
●超远距离入侵扰乱载具的电脑系统和电子辅助装置,使其失控或者瘫痪。
●超远距离入侵用电建筑物,使其发生瘫痪、耗电异常、超载过热等异常状态,并最终使其毁灭。
●如果入侵的是用电的防御建筑,那么最终会取得其控制权。



■荒野劫掠者

●自带能量护盾。能量护盾被耗尽前可以持续缓慢恢复。一旦能量护盾被耗尽,则30秒后才可继续恢复护盾。
●能量护盾耗尽前,免疫绝破甲效果。
●自身非常脆弱,能量护盾耗尽后应该立即远离战场。
●荒野劫掠者的离子炮有40%几率瘫痪载具3秒,50%几率瘫痪用电建筑1.6秒。
●当对目标开火时,或者13码内有任何敌方军事目标时,开始给武器充能。充能的时间越久,攻击力越高、移动速度越快。停止充能后,攻击力和移动速度开始递减。可以通过观察头顶闪电标记的闪烁频率来判断当前的充能层数。
●充能Buff标志:
●攻击地板时不会触发充能。想投机取巧,那是不可能的。
●水陆两栖。



■AH666

●自带导弹武器。
●进驻不同的步兵后,会拥有不同的额外武器或能力。原导弹武器仍然可以发射。

▲1.基础步兵:机枪。

▲2.焚灭者:垂直投放火焰弹,大面积AOE。

▲3.坦克杀手:垂直发射离子光束,切割载具。

▲4.骇客:飞到目标建筑上空进行网络入侵。使目标建筑运转异常,耗电量急剧升高,导致整个基地电力不足。(与尤里飞碟吸电的区别:1.可以影响任何用电的建筑,而不仅仅是发电站。2.即使入侵的AH666被击毁,目标建筑的运转异常和耗电量也不会立即恢复,只会逐渐的恢复正常状态,唯一的阻止方式就是立即变卖该建筑。)将来也许会增加对采矿场进行资金窃取的功能。
5.干涉者:额外发射震荡飞弹。
6.重装大兵:额外发射飞弹。
7.疯狂伊万:垂直投放铁质炸弹。
8.克隆尤里:冲击波。
9.其他步兵有待更新。

■天罚

●导弹击中目标后,地面会产生中小范围的火焰污染,对没被炸死的单位造成持续伤害。
●建筑会被引燃,火焰熄灭前会持续受到伤害。


■武装登陆艇

●除了运输单位,还担任海上防空的角色。
●对地攻击乏力。

■U鲨潜艇

●移动速度较快,初始不能攻击陆地目标。
●可在兵工厂升级,装配导弹发射装置

#欧盟?

●该阵营正在制作中。
●这是一个实验性阵营,尝试实现一些新的想法。
●没错,名字就叫“欧盟?“。
●欧盟?获得了来源不明的科技。这些国家似乎与某些未知生物达成了合作,也有可能这些国家的首脑已经被控制并沦为了傀儡。
●5个阵营中最特别的一个。他们不使用传统的建造场,而是用可移动传送装置(移动式基地车)将建筑和部队从大后方传送到战场上来。
●欧盟?的绝大部分建筑都不具备拓展功能,你只能在移动式基地车或者传送节点周围落成建筑。
●欧盟?的科技是独一无二的,他们的所有建筑物都无法被工程师抢占。
●对电力极其依赖,电力消耗也比其它阵营更高。
●时空回收机制。所有的建筑被摧毁后,核心部件有极高几率能被传送回大后方,回收该建筑成本30%的资金。(将来也许会考虑延伸到载具上。)
●此阵营的素材已发布,>点此进入下载<

▲移动式基地车不需要(也无法)部署成建造场,就可直接在周围部署建筑。>点击此处查看视频演示<

▲建筑被摧毁后,核心部件被回收

▲点击查看大图

 楼主| 发表于 2019-3-16 00:42:36 | 显示全部楼层
预留
 楼主| 发表于 2019-3-16 00:44:12 | 显示全部楼层
预留
发表于 2019-3-16 18:44:46 | 显示全部楼层
可以说非常期待了,看这么多效果是用了新平台了吧?是dalao自己做的吗?
发表于 2019-3-16 18:50:53 | 显示全部楼层
如果有战役就真是太好了,希望能有吧
发表于 2019-3-16 21:45:52 | 显示全部楼层
期待
发表于 2019-3-18 12:56:47 | 显示全部楼层
看到一堆我没看过的新功能
超期待大佬的成品!

如果有任务战役的话真的就完美了@w@ b
发表于 2019-3-18 14:49:18 | 显示全部楼层
支持一下,加油
发表于 2019-3-19 10:32:50 | 显示全部楼层
大佬等等,类似于为步兵装配护甲的功能是怎么实现的?难不成您也会修改平台?
发表于 2019-3-21 16:17:43 | 显示全部楼层
各种离谱的改平台效果好棒!
除了那些显而易见的新功能,那个直升机是不是还做到了不自动落地?
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