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有关箱子的小发现

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发表于 2019-3-12 15:24:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
搜了一下“箱子”这个关键词应该没火星……
在不改变[powerups]项目下的箱子出现概率时,单纯在[CrateRules]中修改最小数量CrateMinimum时,若将箱子最小值由1改大(例如9),其余保持不变,似乎会导致玩家捡到钱箱的概率极具增大,同时箱子出现unit的概率会减小,但是AI不受到这一情况影响。
在此基础上,如果修改[powerups]增大Units权重同时缩小Money权重,玩家依旧会以极大概率捡到钱箱,即使Money一项的权重已变为0,但是AI依旧不受影响,可以以极大概率捡到Units。
将CrateMinimum调整回1后,[powerups]下的权重影响又会回归,玩家将不再总是捡钱。
以上情况适用于原版与Ares2.0,大概总共捡了200来个箱子吧(闲得蛋疼)……不知道是我的问题还是普遍的问题……如果还有其他人有类似问题的话,希望能一起找到一个在增加最小箱数前提下还能增加非金钱项目占比的方法
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