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发表于 2019-3-8 22:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
在PPM中下载的机器人含ART代码,在游戏中好像机器人背了一幅死帧不会动
发表于 2019-3-9 15:46:39 | 显示全部楼层
之后呢,代码放出来啊
发表于 2019-3-9 22:34:54 | 显示全部楼层
素材和代码都发出来看看啊 等着盲人摸象悬丝诊脉呢?
发表于 2019-3-9 22:41:42 | 显示全部楼层
哪种机器人啊……
发表于 2019-3-10 04:58:58 | 显示全部楼层
可能是TS32面扩展初始方向和Ares的不一样
发表于 2019-3-10 11:46:15 | 显示全部楼层
是不是这个

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发表于 2019-3-11 19:29:44 | 显示全部楼层

这是!!
TENGA机器人吗?!
发表于 2019-3-11 19:35:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-3-11 19:29
这是!!
TENGA机器人吗?!

恶趣味TENGA机器人,作者到是说是做的复活节蛋机器人
 楼主| 发表于 2019-3-12 07:42:49 | 显示全部楼层
[LibertyPr]
Cameo=Libertyicon
AltCameo=libertyuico
Voxel=no
Remapable=yes
WalkFrames=10
FiringFrames=3
StandingFrames=1
Facings=8
PrimaryFireFLH=90,0,700
SecondaryFireFLH=190,0,280
StartStandFrame=0
StartWalkFrame=80
StartFiringFrame=56
FireUp=2

RULES

[LibertyPr]
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Speed=8
WalkRate=4
看ART中由8个构造面,每面10帧,开始静止帧0,开始开火帧56,开始行足帧80,素材顺序是8个面,开火帧、静止帧、行足帧,在游戏中不能正确调用,每次像机器人背了某1个静止帧,但下面机器人会转向,会有开火动作,调了几次没有,最后把8个面,开火帧、静止帧全删除,只留行走帧进游戏正常,但没有开火动作不太美。
发表于 2019-3-12 12:54:10 | 显示全部楼层
写的StartStandFrame=0 然后素材顺序是先开火帧再静止帧??
这么显而易见的错误。
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