红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 541|回复: 8

关于Jumpjet的有趣发现

[复制链接]
发表于 2019-2-25 08:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
原版rulesmd.ini中的所有JumpJetAccel和JumpJetTurnRate都是拼错的,第二个J应该为小写j
发表于 2019-2-25 11:43:30 | 显示全部楼层
观察非常仔细,确实是拼错了大小写,其实原版也有类似问题,比如碎片代码,MaxDebris错误成Maxdebris,这是原版犯的低级错误。
 楼主| 发表于 2019-2-25 11:55:38 | 显示全部楼层
bdyzzh 发表于 2019-2-25 11:43
观察非常仔细,确实是拼错了大小写,其实原版也有类似问题,比如碎片代码,MaxDebris错误成Maxdebris,这是 ...

发现改回去武直无法降落
难道是故意写错的

发表于 2019-2-25 15:55:21 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-2-25 11:55
发现改回去武直无法降落
难道是故意写错的

具体情况就不知道了,因为代码写错一个字母会导致ini此代码无效,程序会读取程序默认值,所以你改成小写,ini代码生效,覆盖了程序默认值,所以会导致一些问题出现,故最好不要改,也可能是原版故意的,也可能是写错了但游戏正常,从而忘记了改错,但确实原版犯过大小写错误。
发表于 2019-2-25 15:59:27 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-2-25 11:55
发现改回去武直无法降落
难道是故意写错的


兄歹你这火星度的还真挺纯正的了
这两个就是西木拼错了,修正后可以控制Jumpjet的飞行性能
JumpjetTurnRate=2的时候会笨重无比,转弯奇慢,但是减到1.X的时候会Bug变成瞬间转向。
JumpjetAccel减到1上下的时候会有比较明显的迟钝感觉,2.5或更大就更瞬间到极速没什么区别了。
如果这两个调整得好,用omnifire武器也能有不错的空战格斗效果,即使攻防数值相等,机动性低的也容易被高的吊打,因为转弯、加速高的更容易控制队形、集中吃掉对方落单的,而机动性低的更容易队形散掉落单。
当然更好的还是本体用攻击力强的omni=no武器,带攻击力较弱的omni=yes乘客。
另外,应该跟降落没有关系。。。
 楼主| 发表于 2019-2-25 17:16:55 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-2-25 15:59
兄歹你这火星度的还真挺纯正的了
这两个就是西木拼错了,修正后可以控制Jumpjet的飞行性能
Ju ...

把夜莺的JumpjetAccel=12修正以后你会发现夜莺会尝试降落,但是永远无法降到地面,螺旋桨会旋转
不知道是不是因为太大导致抽风
发表于 2019-2-25 17:37:03 | 显示全部楼层
曾经试验过,然而单位上官方的写的数值大多都大于等于10有的甚至是100,修正后按照这个数值很多单位都不能正常运动,感觉这些数值是官方胡写的。
按照JumpjetControls里记录的全局默认数值,TurnRate默认4 Accel默认2
发表于 2019-2-25 18:22:52 | 显示全部楼层
WWSB,日常写错,而且是日常负优化。
比如动画列表里的有两个 = 号写成了 - 号。
如果修正了,那么战役触发就会乱,因为顺序变了。
发表于 2019-2-26 21:25:07 | 显示全部楼层
JumpjetAccel 同时控制加速和减速,所以数值稍微大一点就会导致在到达目标点前速度就被减到0了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2019-8-25 18:14 , Processed in 0.017712 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表