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【3dmax】伪半透明遮罩

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发表于 2019-2-11 20:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenosis 于 2019-2-12 00:13 编辑


众所周知,ra2的引擎非常傻逼,渲染的shp素材的抗锯齿和半透明非常难以处理。尤其是当一个建筑或一个妈妈船需要一个覆盖在上面的半透明护罩时,在色盘的限制下如何渲染shp就成了一个大难题。
所以有了一种非常复古的伪半透明的方法,就是给渲染成品图每隔一个像素点挖掉一个。


放大后


实际尺寸


shp效果



使用方法:先隐藏掉遮罩,打开渲染设置里的过滤贴图,渲染不需要半透明的本体。
随后将本体变为无光投影或彻底隐藏,取消隐藏遮罩,关闭过滤贴图,渲染罩子。
将本体作为第一列,罩子作为第二列,导入image shaper,image shaper会自动合并两列
警告:摄像机焦距,输出尺寸,遮罩大小都不可更改!除非你愿意再次手动精修遮罩的uv。


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发表于 2019-2-12 05:40:48 | 显示全部楼层
极度像素化
 楼主| 发表于 2019-2-12 06:43:09 | 显示全部楼层
除了在3dmax里预制蒙版外,Image Shaper也支持使用蒙版创建伪半透明效果。



蒙版:蓝红相间的单像素棋盘格

本体:刺蛇



本体选择色盘1

蒙版选择色盘2,强制使用最后的不变色纯黑色

最后生成的是带马赛克的刺蛇,这时候只需要将最后的255号色替换为0号色即可


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发表于 2019-2-12 10:49:19 | 显示全部楼层
image shaper 还能这么用,新技巧 get√
发表于 2019-2-12 13:26:12 | 显示全部楼层
哇!这个处理方法好厉害,学到了!
发表于 2019-2-12 13:59:48 | 显示全部楼层
有时间试试能不能做出透明度变化的感觉
发表于 2019-2-14 20:34:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 owlcity 于 2019-2-14 20:55 编辑

弄了一下透明度渐变

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