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意外发现的DamageReducesReadiness新用法?

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发表于 2019-2-7 21:25:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在测试单位的时候发现一个坦克被攻击之后就不会再进行攻击了,之后在那里面发现了 DamageReducesReadiness=yes 这条代码,我在其他单位里也加上了这一条发现增加这条的单位被攻击之后也不会再次进行攻击了,不管有没有弹药
发表于 2019-2-8 04:47:02 | 显示全部楼层
弹药被减到负数了吧
一直被打一直回不上
发表于 2019-2-8 17:12:29 | 显示全部楼层
被打到自闭可太秀了 哈哈哈哈哈
发表于 2019-2-10 17:06:00 | 显示全部楼层
但是这会导致被任何武器摸一下都是一样的效果,
远不如老老实实用DisableWeapons.Duration呀
 楼主| 发表于 2019-2-10 18:52:40 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-2-10 17:06
但是这会导致被任何武器摸一下都是一样的效果,
远不如老老实实用DisableWeapons.Duration呀 ...

[自闭坦克]
...
DamageReducesReadiness=yes
LOL
 楼主| 发表于 2019-2-10 18:55:59 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-2-10 17:06
但是这会导致被任何武器摸一下都是一样的效果,
远不如老老实实用DisableWeapons.Duration呀 ...

至少不会有什么人会在一个正常的单位上加上这个debuff
发表于 2019-2-11 04:16:21 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-2-10 17:06
但是这会导致被任何武器摸一下都是一样的效果,
远不如老老实实用DisableWeapons.Duration呀 ...

可以用换弹逻辑做个被打攻击就会变弱/强的东西
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