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AI的小队权重是跨种类的?

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发表于 2019-2-4 10:26:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
给飞机、海军小队权重大一些,有时候AI就压根不造坦克了?
不同建造序列的小队选择权重难道是统一计算、单一选择的?
还是,我把什么别的地方搞错了?
发表于 2019-2-4 10:48:03 | 显示全部楼层
不,只是单纯的船只和战车都是一个类型的,所以他们公用一个建造队列。
简单说就是只能选一个来造。
造船就不能出坦克,出坦克就不能造船。
 楼主| 发表于 2019-2-4 10:59:16 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-2-4 10:48
不,只是单纯的船只和战车都是一个类型的,所以他们公用一个建造队列。
简单说就是只能选一个来造。
造船就 ...

谢谢!
那就是说,造飞机就不造坦克的话一定是我把什么搞错了呗
发表于 2019-2-4 13:11:33 | 显示全部楼层
可以用条件区分
发表于 2019-2-6 09:01:01 | 显示全部楼层
傻逼飞机不受影响,什么时候都能造,而且造一大堆,你不想要让它造还不行。
最好控制,永远只存在一个飞机的触发。分量不要给5000,随便10、20、30就好了
发表于 2019-2-7 14:01:27 | 显示全部楼层
飞机权重写的平均点,船只最好混编T1船,然后给小队允许被重组都允许,这样AI造坦克的同时造船只也不至于太慢。
如果把船坞只写T3船只的话似乎AI就容易卡手不出T3船而改大规模造T3坦克(当然可能跟T3坦克权重本身有关系)
如果想让AI大规模造一系列武器的话,一个权重5000的条目不如10个权重200的条目来的更有效,脚本多写点细微变化然后用不同小队,这样AI出击你要用的单位就频繁一些。
 楼主| 发表于 2019-2-10 17:07:12 | 显示全部楼层
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