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[分享]关于PercentAtMax的伤害计算公式

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发表于 2019-1-27 02:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前是在和逗逐讨论RN某个单位数据的时候,顺手去gamemd里扒了一下YR的计算规则,做了个图,感觉就用那么一次怪浪费的。


图里的Percent就是弹头里数值PercentAtMax的设置,浮点数。
DamageAdjusted为Target受到伤害经过距离调整后的修正值。
数学大佬求轻喷,有错误请指正。

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发表于 2019-1-27 03:53:48 | 显示全部楼层
是个线性分布
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