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关于大佬玩具,冒烟粒子回血系统,AlphaImage残留问题

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发表于 2019-1-27 01:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果载具在移动状态AlphaImage会残留,请教如何在不影响功能的情况下AlphaImage不残留可能吗!小弟调一个晚上没调出来.......

[RepairGasSys]
HoldsWhat=RepairGas
Spawns=yes
SpawnFrames=10
SpawnRadius=10
Slowdown=.0025
ParticleCap=2
SpawnCutoff=15.0
SpawnTranslucencyCutoff=13.0
BehavesLike=Smoke
AlphaImage=ALPHASHIELD

[RepairGas]
Image=INVISO
MaxDC=3
MaxEC=30
Damage=-2 ;gs
Warhead=HealWH
StartFrame=0
EndStateAI=1
;Translucency=50
WindEffect=0
BehavesLike=Gas
StateAIAdvance=1

[HealWH]
CellSpread=0.8
PercentAtMax=1
Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,100%


发表于 2019-1-27 03:56:06 | 显示全部楼层
说明粒子不会跟着单位跑
 楼主| 发表于 2019-1-27 04:06:39 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-1-27 03:56
说明粒子不会跟着单位跑

请问这个能怎么解决吗?
发表于 2019-1-27 04:08:17 | 显示全部楼层
knaliy 发表于 2019-1-27 04:06
请问这个能怎么解决吗?

能跟着单位跑的有AE,开火动画,好像没了
 楼主| 发表于 2019-1-27 04:11:33 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-1-27 04:08
能跟着单位跑的有AE,开火动画,好像没了

我试过把AlphaImage=ALPHASHIELD加到弹头,或者给弹头加个ae动画,结果在这个上面没成功显示出来。另外我昨天弄出来的粒子挂AlphaImage=ALPHASHIELD的探照灯就不会残留……还是调不好大佬这个玩具
发表于 2019-1-27 19:20:52 | 显示全部楼层
用AE动画代替AlphaImage
 楼主| 发表于 2019-1-27 20:56:03 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-1-27 19:20
用AE动画代替AlphaImage

你意思是在粒子系统,AE动画代替Al动画出,同样挂粒子系统位置
 楼主| 发表于 2019-1-27 22:14:08 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-1-27 19:20
用AE动画代替AlphaImage

代替了,没效果...动画不出来.,AE动画在其他弹头上是没问题的
发表于 2019-1-28 01:23:27 | 显示全部楼层
直接将粒子的图像设置成护盾的图像,然后运动系数调整一下。试试看。
 楼主| 发表于 2019-1-28 12:51:28 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-1-28 01:23
直接将粒子的图像设置成护盾的图像,然后运动系数调整一下。试试看。

试过,不行,只能挂al图
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