红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 162|回复: 5

大佬们,有没有可能做一个武器逻辑用来模拟Image=DRAGON

[复制链接]
发表于 2019-1-21 22:08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,之前弄了一个链式武器结果狂出BUG,最后把Image=DRAGON删掉给武器加了个IsLaser=true就能用了,但这样变得跟光棱没啥区别了……
平台是ARES2.0,如果能做到的话求有能大佬给个示例或教程链接,感谢感谢
发表于 2019-1-22 07:12:38 | 显示全部楼层
试过无限弹并无问题
发表于 2019-1-22 12:30:22 | 显示全部楼层
Image=DRAGON 只是指定抛射体使用导弹图形。
ROT才是导弹标签,对应的直接命中是Inviso=yes。
IsLaser是画激光路径。

建议你全部删掉一层层重写。
 楼主| 发表于 2019-1-22 14:22:58 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-1-22 12:30
Image=DRAGON 只是指定抛射体使用导弹图形。
ROT才是导弹标签,对应的直接命中是Inviso=yes。
IsLaser是画 ...

试了一下,不用ROT的话效果极糟,而且只要带了Image都会出BUG,代码重写了很多次了,貌似只要是即时生效的抛射体就不会出BUG……
发表于 2019-1-22 15:49:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2019-1-22 15:53 编辑

抛射体的几种类型,你都不写的话,默认是抛物线 Arcing,坦克炮那种,如果有ROT就是导弹,有Inviso就是无轨迹直接命中,有其中一个就行了,图形无所谓的,Image=ZEP都行。
光棱和磁暴本质都是inviso类型,武器带有IsLaser或者IsElectricBolt的话,就会画出那条线,电磁波和声波也是一样。
重点是抛射体类型,溅射是需要计算发射者的,可以获得经验。
所以你要连续弹,我比较建议是使用分裂导弹(带寻的)或者刷个兵去弹下一层,我自己没遇到过你说的bug,因为我最多也只弹一层。
发表于 2019-1-22 17:30:31 | 显示全部楼层
换成VXL跑射体试试
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2019-2-17 19:45 , Processed in 0.048594 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表