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【猎奇向】纯海战地图——SeaStar

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发表于 2019-1-4 00:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Mamamia 于 2019-1-4 00:18 编辑

地图名称:SeaStar(海星)
地图人数:2-4
如图所示,这是一张真.海战地图,一点陆地都没有,也没有任何资源。玩法简单粗暴——快速模式下砸掉敌人船坞就算赢。
这张地图基于Ares 2.0,地图包内也附有Ares,因此覆盖进纯净YR即可使用。
地图内置rules中大量全局设定,并且在mix素材包里外置了一部分ini,因此请谨慎用于mod。
下崽传送门——pan.baidu.com/s/1n3TWYpxySGfqOQWzdmCjkw


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发表于 2019-1-4 10:59:49 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
本帖最后由 膜术师协会 于 2019-1-4 11:01 编辑

纯海战地图海星
发表于 2019-1-4 20:16:54 | 显示全部楼层
那海豚不是无敌了?尤里咋办
 楼主| 发表于 2019-1-4 23:41:51 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2019-1-4 20:16
那海豚不是无敌了?尤里咋办

又不是没反潜。尤里也加了新单位的。
另外船坞血量很高。
发表于 2019-1-8 11:01:46 | 显示全部楼层
但这种直接平推的海战和一般的红警陆战有什么区别呢......
我不是说做MOD一定要模拟现实,但参考现实中的海上对抗能提供很多有趣的想法。
参考历史上英德、美日和现在潜在的中美海上冲突,
我觉得海战地图应该、而且可以做到:
1有大量海上资源,并且必须进行海上远程采矿,交战很大程度上围绕采矿货船航线的袭击/护航展开。素材上需要把矿车改成货轮,矿场改成码头。
2有一些争夺价值很高的小岛,或者是上面有重要的加Buff中立建筑,或者是可以威胁对方采矿航线,或者是提供基地扩展,要么可以要塞化作为自己主基地的掩护,或者是可以放维修站、机场作为最后总攻对方基地的跳板,甚至可以允许玩家在特定情况下造岛。
3如果有闲心大改Rules,那还可以专门修改一些地形属性,让一些关键地区船只航速减慢、一些浅滩海陆单位都可以通行。
4综合2和3的效果,有意识地让玩家主基地周边易守难攻一点,避免单调Rush;一些经济价值高的区域易攻难守一点,鼓励主动争夺。
发表于 2019-1-8 16:54:29 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-1-8 11:01
但这种直接平推的海战和一般的红警陆战有什么区别呢......
我不是说做MOD一定要模拟现实,但参考现实中的海 ...

想法不错
 楼主| 发表于 2019-1-17 02:33:50 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-1-8 11:01
但这种直接平推的海战和一般的红警陆战有什么区别呢......
我不是说做MOD一定要模拟现实,但参考现实中的海 ...

这张图只能算个原型机。如你所见,可扩展的地方还很多,而且提到的创意基本上都可以实现。
后续的加强计划肯定会有的,应该会以新图的方式发布。
发表于 2019-1-17 16:26:35 | 显示全部楼层
Mamamia 发表于 2019-1-17 02:33
这张图只能算个原型机。如你所见,可扩展的地方还很多,而且提到的创意基本上都可以实现。
后续的加强计 ...

加油加油!
多聊几句,
我觉得海战的精髓就是海域控制=经济,只要远程跨海采矿戏份足、把矿车做成两栖或矿船,剩下的要素会自然应运而生。比如,如果只做传统红警思维的舰队对抗,那航速就只有有限的战术价值,但如果你要保护自己的/破坏对方的海上经济,要在大面积的海域机动,航速的价值就高得多,会很自然地像现实一样,需要低速的主战舰队,高速的破交舰队,等等等等。所以,地图风格大变,单位风格也会跟传统红警不一样。

另外地图也不一定是敌对双方从地图两端的两个小岛开始,还可以像瓜岛战役一样,双方生在地图中间同一个大岛上,但资源都跨海在地图边缘,传统陆战和适度扼杀对方经济的海战同时展开。

再有,其实我一直有类似的改良陆战的想法。比如,现实陆战的战略要地,经常是道路交汇的交通枢纽。MOD里可以让道路地形移动速度加倍,价值一下就显出来了,作战也不再是双方基地之间直线互推。但问题是寻路AI不会考虑地形加成,而这又需要大量重做地图,这样大改似乎不值......
发表于 2019-1-18 06:28:10 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2019-1-17 16:26
加油加油!
多聊几句,
我觉得海战的精髓就是海域控制=经济,只要远程跨海采矿戏份足、把矿车做成两栖或 ...

坦克跑马路不是应该会把路压坏吗
发表于 2019-1-18 10:30:33 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2019-1-18 06:28
坦克跑马路不是应该会把路压坏吗

坦克越野比公路磨损大、速度低、里程低,
坦克需要有补给卡车跟着,而卡车只能走公路,
马路坏也不是压一下就坏到不能用,
所以历史上的机械化战役也都是尽量利用铁路公路线展开。
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