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回血武器的问题

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发表于 2018-12-27 21:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我让一个单位发射一个正值伤害*负比率弹头的范围弹头,能帮周围单位补血是不错,但是电脑用这个单位,被补血的单位会不停的跑来跑去,就好像不能对空的单位被空军打了的反应,有解决办法吗?
发表于 2018-12-28 01:59:11 | 显示全部楼层
正伤害是攻击行为,AI被攻击会散开,这是常规操作。
而且AI不允许攻击自己人。所以我觉得你这个东西应该没什么用。

解决办法就是弹头加一个 防止散开的设置,PreventScatter=yes ;防止受影响的目标散开
 楼主| 发表于 2018-12-28 19:05:51 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-12-28 01:59
正伤害是攻击行为,AI被攻击会散开,这是常规操作。
而且AI不允许攻击自己人。所以我觉得你这个东西应该没 ...

负值 正比率弹头,也一样,ai还是会乱跑,只不过满血时不生效,只在单位损血时才回血。乱跑是小事,主要是ai的部队会在集结点乱动,而不再执行下一条进攻指令。
发表于 2018-12-28 22:09:04 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2018-12-28 19:05
负值 正比率弹头,也一样,ai还是会乱跑,只不过满血时不生效,只在单位损血时才回血。乱跑是小事,主要 ...

在尤里复仇里,负值武器AI是不会乱跑的,你给个FV+工程师就知道了,还能正常的跑去修附近的车。
 楼主| 发表于 2018-12-28 23:34:49 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-12-28 22:09
在尤里复仇里,负值武器AI是不会乱跑的,你给个FV+工程师就知道了,还能正常的跑去修附近的车。 ...

难道是加了AE的缘故?
发表于 2018-12-29 04:49:43 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2018-12-28 23:34
难道是加了AE的缘故?

你AE动画挂了伤害弹头吧
 楼主| 发表于 2018-12-30 18:39:02 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-12-29 04:49
你AE动画挂了伤害弹头吧

也是挂了负伤害 和正比率弹头。
我之前没细说,实际上完整的武器产生一个范围伤害,伤害是-3,弹头比率是正的,不指望他回多少血,主要是能给友方挂上一个AE,这个AE能提高速度和火力,然后AE动画有个1的伤害,和一个弹头,比率是负值,带有真实伤害。之所以不在一开始的武器上直接加真实伤害,是因为这样可以避免叠加回血。
我在测试时曾经把AE动画的伤害和弹头都去掉 ,发现电脑还是会乱跑,所以觉得不是这个的问题。按理来说电脑在被负值伤害打到是不应该乱跑才对。难道是范围伤害的锅?
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