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楼主: pedro88

如何修改单位的体积比例?

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发表于 2011-5-3 20:22:18 | 显示全部楼层
C&C W3X Scale.exe应该是具有模型缩放功能,但没有测试,所以对步兵这样复杂动画的模型是否会产生变形还是未知数。
发表于 2011-5-3 20:28:09 | 显示全部楼层
C&C W3X Scale.exe应该是具有模型缩放功能,但没有测试,所以对步兵这样复杂动画的模型是否会产生变形还是 ...
yangqs 发表于 2011-5-3 20:22



    {:5_174:} 用他整理w3x内部不错,但是那个缩放,面对蒙皮能否正常确实是未知
发表于 2011-5-3 21:03:52 | 显示全部楼层
回复 21# yangqs
这个我倒是领教过了,那时缩放鬼王时,实体是以它所链接的骨骼的中心为缩放的,动画不变,但是可以预见的是,如果缩小,那么以前看起来相连在一起的实体将断裂`
 楼主| 发表于 2011-5-3 21:18:56 | 显示全部楼层
C&C W3X Scale.exe应该是具有模型缩放功能,但没有测试,所以对步兵这样复杂动画的模型是否会产生变形还是 ...
yangqs 发表于 2011-5-3 20:22



    谢谢斑竹大大- -还是斑竹好
 楼主| 发表于 2011-5-3 21:24:44 | 显示全部楼层
谢谢斑竹大大- -还是斑竹好
pedro88 发表于 2011-5-3 21:18



    [00:00:11.2666444] Loading 'file://d:\ra3 modsdk-x\mods\pedro\data\mod.xml'.
   XML formatting error encountered in file:///d:/ra3 modsdk-x/mods/pedro/data/mod.xml (line 1, position 15):
      “””为意外标记。预期标记为“"”或“'”。 行 1,位置 15。

这个。。汗颜了
发表于 2011-5-3 21:37:51 | 显示全部楼层
AttributeModifier.xml
        <AttributeModifier
                id="AttributeMod_SizeCorrectionMammoth">
                <Modifier Type="COLLISION_GEOMETRY_SIZE_MULT" Value="90%"/>
        </AttributeModifier>
当然单位码里面(GameObject.xml)
                <Behaviors
                <AttributeModifierAuraUpdate   
                    id="ModuleTag_AttributeModifierSizeCorrectionMammoth"   
                    AttributeModifierName="AttributeMod_SizeCorrectionMammoth"   
                    AllowSelf="true"   
                    InitiallyActive="true" />
                </Behaviors>
没了
没看第二篇 我火星了?
发表于 2011-5-3 21:38:53 | 显示全部楼层
回复 26# 米格抛掷


    另外 这可能影响发火点 变动太大可不好
发表于 2011-5-4 08:38:34 | 显示全部楼层
回复 23# 6522748
这个我倒是领教过了,那时缩放鬼王时,实体是以它所链接的骨骼的中心为缩放的,动画不变,但是可以预见的是,如果缩小,那么以前看起来相连在一起的实体将断裂`

    看来有些问题,要动画一起缩放才行
发表于 2011-5-4 08:54:04 | 显示全部楼层
回复 28# yangqs
这个我认为与骨骼无多大关系,你只要缩放模型就可以了,骨骼不要动它,如果骨骼也要动,那只能重新绑定皮肤和骨骼了。我的建筑水中的平台就只是缩放它的皮肤,还有狗,也是修改过皮肤上的点,动画狗都是用原版游戏的动画文件,现在看来无多大不好的BUG,或是视觉上的不合理。这就是我的经验。
发表于 2011-5-4 11:40:29 | 显示全部楼层
回复  米格抛掷


    另外 这可能影响发火点 变动太大可不好
米格抛掷 发表于 2011-5-3 21:38



    这和骨骼位置有什么关系,动画是骨骼运动又不是骨骼位置
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